danysan95 wrote
> node["amenity"="drinking_water"]({{bbox}})(if:count_tags() > 1);
grazie!
ciao
--enrico
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...a proposito anche
natural=cave_entrance per una cosa fatta dall'uomo non mi pare proprio
corretto, molto meglio un
man_made=cave_entrance non sei d'accordo Simone?
ciao
--enrico
--
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liste DOT girarsi AT posteo DOT eu wrote
> Sulle trincee normali:
>
> barrier=ditch
> disused:military=trench
> historic=trench
> man_made=yes
> width=*
> depth=* (non so se va bene per profondità)
>
>
>
> per trincee coperte:
>
> tunnel=building_passage
> layer=-1
> barrier=ditch
> disused:mi
Il 27/12/2017 21:10, demon.box ha scritto:
cascafico wrote
military=trench
covered=yes
...e tra l'altro
military=trench
covered=yes
Sulle trincee normali:
barrier=ditch
disused:military=trench
historic=trench
man_made=yes
width=*
depth=* (non so se va bene per profondità)
per trincee c
cascafico wrote
> military=trench
> covered=yes
...e tra l'altro
military=trench
covered=yes
non mi convince molto perchè facendo una rapida query non è mai stato
utilizzato in nessuna parte del mondo
ecco perchè mi sono inceppato.
--enrico
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Damjan Gerli wrote
> Io userei
> military=bunker (
> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:military%3Dbunker )
> per le parti costruite e/o scavate, usate come bunker.
ciao Damjan in effetti era anche la mia idea iniziale ma poi mi sono
bloccato perchè la pagina wiki per military=bunker che an
node["amenity"="drinking_water"]({{bbox}})(if:count_tags() > 1);
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Io userei
military=bunker (
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:military%3Dbunker )
per le parti costruite e/o scavate, usate come bunker. Poi da vedere il
tipo da definire con bunker_type=*
military=trench per le trincee/camminamenti aperti (non coperti).
Ciao
Damjan
27.12.2017 - 19:11 -
ciao, come faccio ad estrarre tutti i nodi che abbiano anche un qualsiasi
altro tag?
mi spiego, se questo codice mi estrae tutti gli amenity=drinking_water
node
[amenity=drinking_water]
({{bbox}});
out;
come faccio ad aggiungere il fatto che voglio soltanto quelli che hanno
anche un qualsiasi
cascafico wrote
> military=trench
> covered=yes
ciao, ok, questo sulla way e sul nodo in corrispondenza della bocca di
entrata e di uscita non metto nulla?
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military=trench
covered=yes
Il 27/dic/2017 18:59, "demon.box" ha scritto:
> ciao, chiedo un vostro aiuto per mappare questi che vengono chiamati
> "Trinceroni".
> si tratta di trincee scavate che però in alcuni tratti non sono a cielo
> aperto ma dei tunnel con bocche di entrata e di uscita. son
ciao, chiedo un vostro aiuto per mappare questi che vengono chiamati
"Trinceroni".
si tratta di trincee scavate che però in alcuni tratti non sono a cielo
aperto ma dei tunnel con bocche di entrata e di uscita. sono in generale
purtroppo abbandonate all'incuria ma alcuni tratti sono ancora percorri
mitico! grazie mille.
Davide.
Il giorno 27 dicembre 2017 14:22, Andrea Albani ha
scritto:
> C'è un esempio qui [0].
> La query ritorna nodi con la stessa identica posizione. Se ritocchi lo 0
> in around.a:0, che esprime la posizione in metri, puoi trovare anche nodi
> quasi sovrapposti. Dovre
C'è un esempio qui [0].
La query ritorna nodi con la stessa identica posizione. Se ritocchi lo 0 in
around.a:0, che esprime la posizione in metri, puoi trovare anche nodi
quasi sovrapposti. Dovrebbe accettare anche numeri con decimali, ma non ho
mai provato.
Ciao
[0]
http://wiki.openstreetmap.or
A volte capita di trovare delle intersezioni nelle highway in cui il nodo
di intersezione non è condiviso da entrambe le highway, ma è solamente
sovrapposto (ci sono quindi due o più nodi che occupano la stessa
posizione). Ciò significa che le highway di fatto non sono connesse tra
loro.
E' possib
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