Le 24 juin 2010 13:33, Vincent Pottier a écrit :
> Le 24/06/2010 13:21, Christian Quest a écrit :
> >
> > Justement, l'avertissement de chevauchement concerne des chemins qui
> > ne se chevauchent pas (pour en être sûr j'ai joint un à un les noeuds
> > communs), d'où mon étonnement et ma question
Mathieu Arnold a écrit :
+--On 24 juin 2010 12:58:07 +0200 Christian Quest
wrote:
| Il y a un truc que je ne comprends pas avec validator.
|
| Il me sort des avertissements pour des bâtiments chevauchants alors
| qu'ils sont mitoyens et que j'ai vérifier que les noeuds de contact
| étaient bie
Le 24 juin 2010 13:15, Mathieu Arnold a écrit :
> Alors, en fait, le validator donne deux choses :
>
> 1) un avertissement de chevauchement
> 2) une info de zone superposée
>
> Le deuxième, il le donne parce que les deux batiments ont un segment
> commun. (Ça pourrait petre pas mal de lui apprend
Mathieu Arnold wrote:
> +--On 24 juin 2010 12:58:07 +0200 Christian Quest
> wrote:
> | Il y a un truc que je ne comprends pas avec validator.
> |
> | Il me sort des avertissements pour des bâtiments chevauchants alors
> | qu'ils sont mitoyens et que j'ai vérifier que les noeuds de contact
> | éta
Il y a un truc que je ne comprends pas avec validator.
Il me sort des avertissements pour des bâtiments chevauchants alors qu'ils
sont mitoyens et que j'ai vérifier que les noeuds de contact étaient bien
communs.
Les chemins en question sont un mix entre du building=yes et du
building=yes+wall=no
Salut à tous,
Je suis en train de nettoyer la commune de Cachan (94) pour l'import
du bâti dans la base OSM. Il s'avère qu'il y a beaucoup de bâtiments
mitoyens, et le plugin validator me crache pour chacun des "zones
superposées". En effet, les bâtiments partagent 2 noeuds ou plus.
Est-ce que de
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