Re: [OSM-talk-fr] Reconnaissance des n° dans les SVG

2010-06-26 Par sujet Vincent de Chateau-Thierry
bonjour, hamster a écrit : Benoît ROUSSEAU a écrit : Bonjour, Donc cela semble fonctionner (sur mon jeu d'essai). ah oui mais non si t'es pas capable de faire le tri entre les n° de rue et les n° de parcelles ca va juste faire du bruit mais pas tellement etre exploitable Voir si on pe

Re: [OSM-talk-fr] Reconnaissance des n° dans les SVG

2010-06-26 Par sujet Frédéric Rodrigo
Le 26/06/2010 10:48, Christian Quest a écrit : Le 26 juin 2010 10:29, Benoît ROUSSEAU Superbe, de très bonne augure tout ça. Coté amélioration tu pourrais regarder si la détection des lettres n'induit pas de faut positifs ? Il y a au moins les lettres de bâtiments (Bat A., Bar b...) et les nom

Re: [OSM-talk-fr] Reconnaissance des n° dans les SVG

2010-06-26 Par sujet Christian Quest
Le 26 juin 2010 10:29, Benoît ROUSSEAU a écrit : > Ca reste une "démo" de faisabilité. > > Très prometteur en tout cas et ça montre que l'on peut extraire bien plus que la forme du bâti du cadastre vectoriel. -- Christian ___ Talk-fr mailing list Talk

Re: [OSM-talk-fr] Reconnaissance des n° dans les SVG

2010-06-25 Par sujet Benoît ROUSSEAU
hamster a écrit : Benoît ROUSSEAU a écrit : Bonjour, Donc cela semble fonctionner (sur mon jeu d'essai). ah oui mais non si t'es pas capable de faire le tri entre les n° de rue et les n° de parcelles ca va juste faire du bruit mais pas tellement etre exploitable Bonjour Hamster,

Re: [OSM-talk-fr] Reconnaissance des n° dans les SVG

2010-06-25 Par sujet hamster
Benoît ROUSSEAU a écrit : Bonjour, Donc cela semble fonctionner (sur mon jeu d'essai). ah oui mais non si t'es pas capable de faire le tri entre les n° de rue et les n° de parcelles ca va juste faire du bruit mais pas tellement etre exploitable __