Le jeudi 21 avril 2011 à 15:15 +0200, Jo a écrit :
> La conversion vers ODBL se produira quand il y aura assez de ouis pour
> que la perte de donnée soit au minimum possible. Ça pourra traîner
> encore un peu... malheureusement.
Que vouiller vous par "il y aura assez de ouis" ?
__
Le mardi 19 avril 2011 à 15:16 +0200, Ab_fab a écrit :
> Même avis, pour les jeux de course.
> Quand on voit le niveau de détails apportés à certains tracés réels
> (Le Mans, Indianapolis, Nurburgring, Laguna Seca ...) reproduits dans
> des jeux / simulations comme Gran Turismo 5, les détails pris
Le mardi 19 avril 2011 à 14:20 +0200, jul...@krilin.org a écrit :
> > PS : le jour où ce sera un FPS qui utilisera les données OSM, ça fera bcp
> > bcp plus de contributeurs ;-)
>
> J'avais pensé a une sorte de Mario Kart, voire un GTA-like.
> Je ne sais pas trop ce qu'il existe comme "petit" jeux
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