On 22/10/2013 21:00, Giovanni Vittorio Spina wrote:
Dovresti impostare il tuo user agent in modo che wrappi le linee troppo
lunghe. Ed io dovrei buttare via Thunderbird, visto che non è nemmeno
in grado di fare un rewrap rispettando il quoting...
Ho implementato un modulo che mette uno stre
> Il giorno 23/ott/2013, alle ore 10:52, Andrea Ambu <3n1...@gmail.com> ha
> scritto:
>
>
> On Oct 22, 2013 8:00 PM, "Giovanni Vittorio Spina"
> wrote:
> >
> > Ho implementato un modulo che mette uno stream ffmpeg su una surface di
> > pygame e funziona fluidissimo. Sto poi facendo un progr
On Oct 22, 2013 8:00 PM, "Giovanni Vittorio Spina"
wrote:
>
> Ho implementato un modulo che mette uno stream ffmpeg su una surface di
pygame e funziona fluidissimo. Sto poi facendo un programma che legge uno
stream da un sensore laser. Se aggiungo stream video e stream laser,
nonostante sia tutto
2013/10/22 Gollum1
> probabilmente non è questo il caso, ma in situazioni "mission
> critical" è possibile utilizzare un kernel linux per l'uso in real
> time, dove sono ridotti al minimo le latenze
>
E poi ci schiaffi sopra una VM tipo quella di Python?
Cosi', a naso, non mi fiderei eccessivame
Il 22 ottobre 2013 22:39, Gian Mario Tagliaretti
ha scritto:
> 2013/10/22 Gollum1
>
>> Con linux potresti aver bisogno di usare un kernel real time.
>
> in che senso scusa?
probabilmente non è questo il caso, ma in situazioni "mission
critical" è possibile utilizzare un kernel linux per l'uso in
2013/10/22 Gollum1
> Con linux potresti aver bisogno di usare un kernel real time.
in che senso scusa?
ciao
--
Gian Mario Tagliaretti
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gia...@gnome.org
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> Con windows o linux?
> Con linux potresti aver bisogno di usare un kernel real time.
>
Windows
> Byez
>
Ciao___
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Con windows o linux?
Con linux potresti aver bisogno di usare un kernel real time.
Byez
--
Gollum1
teoro, dov'è il mio teoro...
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2013/10/22 Giovanni Vittorio Spina
ciao Giovanni,
> Ho implementato un modulo che mette uno stream ffmpeg su una surface di
> pygame e funziona fluidissimo. Sto poi facendo un programma che legge uno
> stream da un sensore laser. Se aggiungo stream video e stream laser,
> nonostante sia tutto s
Ho implementato un modulo che mette uno stream ffmpeg su una surface di pygame
e funziona fluidissimo. Sto poi facendo un programma che legge uno stream da un
sensore laser. Se aggiungo stream video e stream laser, nonostante sia tutto su
thread separati (modulo thread) i calcoli son troppi e lo
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