Anderson, segue um trecho de código que será claro para você.
// Carrega imagem na memória
Image image = Image.createImage("/resource/images/MyImage.png");
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(image, 0, 0, Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
Você pode usar técnicas de buffering, p
Galera,
Alguém aí sabe de que
forma que eu posso carregar uma imagem em um projeto no
J2WTK?
Agradeço qualquer
ajuda.
[]'s
Anderson Macedo Silva
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