Am Mi., 22. Jan. 2020 um 01:41 Uhr schrieb Zane van Iperen
:
>
> 22/1/20 10:30 am, Carl Eugen Hoyos пишет:
> >
> > Am Mi., 22. Jan. 2020 um 01:13 Uhr schrieb Zane van Iperen
> > :
> >
> >> Ah, sorry I misunderstood. How's this?
> >>
> >> >if (hdr.magic != ASF_TAG)
> >> >return 0;
>
22/1/20 10:30 am, Carl Eugen Hoyos пишет:
>
> Am Mi., 22. Jan. 2020 um 01:13 Uhr schrieb Zane van Iperen
> :
>
>> Ah, sorry I misunderstood. How's this?
>>
>> >if (hdr.magic != ASF_TAG)
>> >return 0;
>> >
>> >if (!argo_asf_is_known_version(&hdr))
>> >return 25;
>
Am Mi., 22. Jan. 2020 um 01:13 Uhr schrieb Zane van Iperen
:
> Ah, sorry I misunderstood. How's this?
>
> >if (hdr.magic != ASF_TAG)
> >return 0;
> >
> >if (!argo_asf_is_known_version(&hdr))
> >return 25;
> >
> >return (AVPROBE_SCORE_MAX / 2) + 1;
I like this mu
22/1/20 9:52 am, Carl Eugen Hoyos пишет:
>
> Am Mi., 22. Jan. 2020 um 00:33 Uhr schrieb Zane van Iperen
> :
>>
>> 21/1/20 11:14 pm, Carl Eugen Hoyos пишет:
>>>
>>> Am Di., 21. Jan. 2020 um 11:09 Uhr schrieb Zane van Iperen
>>> :
>>>
+static int argo_asf_probe(const AVProbeData *p)
+{
>>>
Am Mi., 22. Jan. 2020 um 00:33 Uhr schrieb Zane van Iperen
:
>
> 21/1/20 11:14 pm, Carl Eugen Hoyos пишет:
> >
> > Am Di., 21. Jan. 2020 um 11:09 Uhr schrieb Zane van Iperen
> > :
> >
> >> +static int argo_asf_probe(const AVProbeData *p)
> >> +{
> >> +int score;
> >> +ArgoASFFileHeader hdr;
21/1/20 11:14 pm, Carl Eugen Hoyos пишет:
>
> Am Di., 21. Jan. 2020 um 11:09 Uhr schrieb Zane van Iperen
> :
>
>> +static int argo_asf_probe(const AVProbeData *p)
>> +{
>> +int score;
>> +ArgoASFFileHeader hdr;
>> +
>> +av_assert0(AVPROBE_PADDING_SIZE >= ASF_FILE_HEADER_SIZE);
>> +
>>
Am Di., 21. Jan. 2020 um 11:09 Uhr schrieb Zane van Iperen
:
> +static int argo_asf_probe(const AVProbeData *p)
> +{
> +int score;
> +ArgoASFFileHeader hdr;
> +
> +av_assert0(AVPROBE_PADDING_SIZE >= ASF_FILE_HEADER_SIZE);
> +
> +argo_asf_parse_file_header(&hdr, p->buf);
> +
> +
Adds support for the custom ASF container used by some Argonaut Games'
games, such as 'Croc! Legend of the Gobbos', and 'Croc 2'.
Can also handle the sample files in:
https://samples.ffmpeg.org/game-formats/brender/part2.zip
Signed-off-by: Zane van Iperen
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Changelog| 1 +
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