Hi
Thorsten Behrens schrieb:
>> Wenn dann noch die Entwickler nicht nur diese praxisrelevanten
>> Erfahrungen machen könnten, sondern noch von weltbekannten Unternehmen
>> wie SUN, Novell; IBM, bescheinigt erhielten, ... .
>>
> Hm. K"onnte klappen, andererseits, kann auch zu "Praktikantentum" f"uhr
Hi
Andre Schnabel schrieb:
> Original-Nachricht
>> ...Wenn wir die Energie, die wir in
>> Hamburg in das spezialisiert und optimierte Buildenviroment stecken
>> besser in die vanilla Version stecken wuerden, waere vielen damit
>> geholfen. (dafuer bekomme ich morgen im Büro be
Mathias Bauer wrote:
> Aber lassen wir das, deine Initiative finde ich ja gut und ehrenwert,
> nur kann ich so einige Vorbemerkungen davon nicht akzeptieren, weil sie
> jeden sofort auf genau die Dinge aufmerksam machen, die ich oben
> angesprochen habe und die uns gerade im Hinblick auf Entwickler
On 01/28/09 17:53, Mathias Bauer wrote:
Christian Lins wrote:
Thorsten Behrens schrieb:
Wenn dann noch die Entwickler nicht nur diese praxisrelevanten
Erfahrungen machen könnten, sondern noch von weltbekannten Unternehmen
wie SUN, Novell; IBM, bescheinigt erhielten, ... .
Hm. K"onnte klappen,
Christian Lins wrote:
> Thorsten Behrens schrieb:
>>> Wenn dann noch die Entwickler nicht nur diese praxisrelevanten
>>> Erfahrungen machen könnten, sondern noch von weltbekannten Unternehmen
>>> wie SUN, Novell; IBM, bescheinigt erhielten, ... .
>>>
>> Hm. K"onnte klappen, andererseits, kann auch
Thorsten Behrens wrote:
>> Wir müssen also IMHO vor allem gute Argumente liefern, warum Leute
>> gerade an OOo mitarbeiten sollten. Der beste Weg, das zu verhindern, ist
>> überall herumzuerzählen, dass das Projekt tot ist und überhaupt alles
>> Scheiße ist. Das ist der Grund, dass ich so allergis
Thorsten Behrens schrieb:
Wenn dann noch die Entwickler nicht nur diese praxisrelevanten
Erfahrungen machen könnten, sondern noch von weltbekannten Unternehmen
wie SUN, Novell; IBM, bescheinigt erhielten, ... .
Hm. K"onnte klappen, andererseits, kann auch zu "Praktikantentum" f"uhren,
d.h. Leut
Hi Michael,
erstmal vielen Dank f"ur Deine Zusammenfassung!
Du schriebst:
> Was kann OOo Entwicklern bieten, was andere Freie-Software-Projekte
> ihnen nicht oder nicht so bieten können?
> (Entwicklung von "Alleinstellungsmerkmalen")
>
> Eines dieser Merkmale ist, dass OOo "mit allen Ecken und K
Andre Schnabel wrote:
> Original-Nachricht
> > Von: Martin Hollmichel
> ...
> > vanilla setup von OpenOffice.org haben. Wenn wir die Energie, die wir in
> > Hamburg in das spezialisiert und optimierte Buildenviroment stecken
> > besser in die vanilla Version stecken wuerden, wa
Ich versuche einmal ein positives Fazit dieses "Monster"-Threads zu
ziehen (wobei mir jeder helfen darf):
1. Vieles von dem, was Thorsten aufgezählt hat, kann nicht nur
abschreckend auf künftige Entwickler wirken, sondern behindert auch IMO
bereits die an OOo aktuell Arbeitenden.
Demnach erschein
Mathias Bauer wrote:
> > - ziemlich alter Code - ein grosser Prozentsatz hat sich seit dem
> >initialen OpenSourcen (im wesentlichen) nicht ge"andert, Stil und
> >Techniken sind daher "ofters antiquiert und f"ur Einsteiger schwer
> >zu verstehen.
>
> Nur kleine Bemerkung am Rande: die
Hi,
Original-Nachricht
> Von: Martin Hollmichel
...
> Der Spezialisten vs. Generalisten Darstellung kann ich nur zum Teil
> zustimmen; meistens ist bei den newbie Fragen wenig Hilfe aus Hamburg zu
> erwarten, da viele Entwickler dort ein anders, vorkonfiguriertes setup
> der
Mathias Bauer wrote:
Das bedeutet, die technischen Einstiegsh"urden f"ur potentielle
OOo-Hacker sind maximal hoch, vermutlich die h"ochsten im ganzen
FLOSS-Zirkus. Falls jemand den Einstieg wagt, verst"osst schon das
Build-System gegen eine eherne FLOSS-Regel: "Fail fast" - wenn etwas
nicht fun
Martin Hollmichel wrote:
> Mathias Bauer wrote:
>>
>> Das Komponentensystem (UNO) ist ein unvermeidliches Spezifikum, da es
>> bis heute nichts Vergleichbares gibt, das auf allen Plattformen läuft
>> und vor allem auch auf Windows *gut* läuft (das ist von den User-Zahlen
>> nun mal unsere Hauptpla
Mathias Bauer wrote:
Das Komponentensystem (UNO) ist ein unvermeidliches Spezifikum, da es
bis heute nichts Vergleichbares gibt, das auf allen Plattformen läuft
und vor allem auch auf Windows *gut* läuft (das ist von den User-Zahlen
nun mal unsere Hauptplattform). Erst recht nicht gab es das, al
Moin Thorsten,
erst einmal Danke für die Auflistung.
Thorsten Behrens wrote:
> So, nun endlich meine Gedanken zum Thema Entwicklercommunity.
> Zun"achst mal ein paar allgemeine Fakten:
>
> - ca. 8 Millionen Zeilen Code (je nach Z"ahlweise)
> - gr"osstenteils C++ (ca. 90%, je nach Z"ahlweise)
Christian Lins wrote:
>> - nicht nur beim Buildsystem, auch in anderen Bereichen hat OOo hat
>>f"ur vieles eigene L"osungen entwickelt: GUI-Lib,
>>System-Abstraktion, Komponentensystem, Konfiguration, Strings &
>>UI-Ressourcen, Testsystem, um nur einige zu nennen
> Ja, dann nenn mir no
michael wrote:
> Wie die technischen Probleme angegangen werden können, weiß ich nicht
> (ESC in einen Raum einsperren, bis weißer Rauch aufsteigt? ;-)).
>
Moin Michael,
haha, dann sag' mir aber vorher Bescheid, damit ich mich vertreten
lassen kann! :)
> Eine (positive) Einstiegsfrage könnte sei
Thorsten Behrens schrieb:
>
> So, nun endlich meine Gedanken zum Thema Entwicklercommunity.
> Zun"achst mal ein paar allgemeine Fakten:
>
Vielen Dank für Deine ausführliche Darstellung.
Auch wenn in der einen oder anderen Frage hinsichtlich der Bewertung und
der Lösbarkeit der Probleme abweic
Moin!
Thorsten Behrens wrote:
So, nun endlich meine Gedanken zum Thema Entwicklercommunity.
Zun"achst mal ein paar allgemeine Fakten:
- ca. 8 Millionen Zeilen Code (je nach Z"ahlweise)
- gr"osstenteils C++ (ca. 90%, je nach Z"ahlweise)
- ziemlich alter Code - ein grosser Prozentsatz hat sic
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