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hola saludos
compilando el quakeforge me dio un error y como yo no soy bueno
compilando no se a que se debe ojala me puedan ayudar.
la version es la 0.5.5
el mensage de error dice lo siguiente:
make[2]: se sale del directorio `/home/kain/quakeforge-0.5.5/include'
make[1]: se sale del direc
Lo logre se me ovido escribirlo teni que cambiar el directorio por
otro que se oncontraba en la pagina de mplayer
en todo caso gracias
:wq Kainrc
conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i386-linux".
(gdb) exec-file edonkey2000
(gdb) run edonkey2000
Starting program: /home/kain/eDonkey2000/edon
key2000
(gdb) run edonkey2000
Starting program: /home/kain/eDonkey2000/edonkey2000 edonkey2000
Using host libthread_db library "/lib/tls/libthread_db.so.1".
(no debugging symbols found)
(no debugging symbols found)
(no debugging symbols found)
(no debugging symbols found)
(no debugging symbols
ectory `/home/kain/mplayer/MPlayer-1.0pre7/libavcodec'
make: *** [libavcodec/libavcodec.a] Error 2
por fafor si algien me puede ayudar
es siempre al compilar dsputil.c
que es parte de la libreria libavcodec
El 19/07/05, Ismael<[EMAIL PROTECTED]> escribió:
> kain escribe:
> > dsputil.c:2044: internal compiler error: Segmentation fault
>
> ¿Siempre al compilar dsputil.c o cada vez en un módulo distinto?
.
See http://gcc.gnu.org/bugs.html> for instructions.
For Debian GNU/Linux specific bug reporting instructions, see
.
make[1]: *** [dsputil.o] Error 1
make[1]: Leaving directory `/home/kain/mplayer/MPlayer-1.0pre7/libavcodec'
make: *** [libavcodec/libavcodec.a] Error 2.
y es solo al compilar ds
, por lo que veo el
Unreal no puede cargar el Engine de Refresco entonces no se carga el
juego y se aborta, he intentado con todos los engines que he visto por
internet y ninguno me ha servido.
Saludos Att. Kain
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