Le Fri, May 09, 2003 at 01:07:03AM +0200, filibus ecrivait:
> Mercredi, 7 Mai 2003 11:23:03 +0200
> Pobel Damien <[EMAIL PROTECTED]> tapotait:
>
> >> Bonjour,
> bonjour,
reuh :)
>
>
> #1: fais un '$: ls -l /dev/dsp*'
> si tu en as plusieurs qui apparaissent, c'est gagné !
> normalement, si ta ca
Mercredi, 7 Mai 2003 11:23:03 +0200
Pobel Damien <[EMAIL PROTECTED]> tapotait:
>> Bonjour,
bonjour,
>> Voila j'ai un petit probleme avec Quake et le son.
en fouillant sous google, tu verras que tu n'es pas le seul :/.
>> Petite precision, j'utilise OSS, ma carte son est une soundblaster je >>
* Arnaud Fontaine ([EMAIL PROTECTED]) wrote:
> bonjour,
>
> Meme en mettant la derniere version ca ne marchait pas... Prtant les ordis
> sur win avaient la meme version que la mienne. Je crois qu'il faut ajouter
> une 'route', mais laquelle ?
D'apres mon experience (notre serveur est sous debian
On Tue, Oct 29, 2002 at 05:32:59PM +0100, Arnaud Fontaine wrote:
> bonjour,
>
> Meme en mettant la derniere version ca ne marchait pas... Prtant les ordis
> sur win avaient la meme version que la mienne. Je crois qu'il faut ajouter
> une 'route', mais laquelle ?
>
> @+ Arnaud Fontaine
Si le ré
bonjour,
Meme en mettant la derniere version ca ne marchait pas... Prtant les ordis sur
win avaient la meme version que la mienne. Je crois qu'il faut ajouter une
'route', mais laquelle ?
@+ Arnaud Fontaine
pgpXSaOLdsOKM.pgp
Description: PGP signature
On Tue, Oct 29, 2002 at 08:47:56AM +0100, Arnaud Fontaine wrote:
> Bonjour a tous,
>
> J'en profite du sujet sur quake 3 pr vous demander ce qu'il faut ajoute pr
> que les utilisateurs sous windows peuvent voir la partie que je cree sur ma
> debian. Et comment puis je faire pr voir leur partie ?
Bonjour a tous,
J'en profite du sujet sur quake 3 pr vous demander ce qu'il faut ajoute pr que
les utilisateurs sous windows peuvent voir la partie que je cree sur ma debian.
Et comment puis je faire pr voir leur partie ? G ce prob sur Return to castle
aussi : je ne peux pas voir les parties cr
Patrice Karatchentzeff écrivait :
[...]
> Comme indiqué dans http://www.linuxathome.net/games.php, je me suis
> fabriqué d'après leur modèle un ~/.q3a/demota/default.cfg
Bon, comme dit plus bas dans le fil, il est bien foireux ce fichier
:-(
Voici le mieux, corrigé par vos soins :
// Server
* Patrice Karatchentzeff ([EMAIL PROTECTED]) wrote:
> Salut,
lo comme disent les quakeurs ;-)
> Unknown command "q_qametype"
^^^
g_gametyme
> Unknown command "capturelimit"
> Unknown command "timelimit"
> Unknown command "fraglimit"
> Unknow
Le ven 25/10/2002 à 11:52, Patrice Karatchentzeff a écrit :
> Le Fri, 25 Oct 2002 11:39:10 +0200
> [EMAIL PROTECTED] écrivait :
>
> [...]
>
> > Il faudrait voir à quoi correspond exactement libGL.so.1 : est-ce un
> > lien, une vrai lib ? as-tu plusieurs fichiers libGL.so.* ?
> >
> > Dans mon ca
Le Fri, 25 Oct 2002 11:39:10 +0200
[EMAIL PROTECTED] écrivait :
[...]
> Il faudrait voir à quoi correspond exactement libGL.so.1 : est-ce un
> lien, une vrai lib ? as-tu plusieurs fichiers libGL.so.* ?
>
> Dans mon cas, j'ai un Nvidia avec les drivers proprio et j'ai un
> fichier libGL.so.1.0.2
Patrice Karatchentzeff wrote:
(cela ne marche pas mieux en essayant le conseil au-dessus pour
utiliser l'accélération logicielle).
Bon, manifestement, il y a un certain nombre de joueurs à se plaindre
de ce problème mais Google ne me renvoie que les plaintes, pas les
solutions :-(
Quelqu'un a u
Nicolas Boos écrivait :
[...]
> - http://nicolaxx.free.fr/docs/toux/toux-2.html (2.4) ?
> - http://nicolaxx.free.fr/docs/toux/toux-4.html ?
J'ai oublié de préciser que j'avais lu ta doc et les pointeurs que tu
files...
Ma machine fonctionne bien en 3D et le début de l'installation s'est
bie
Le Fri, 25 Oct 2002 00:13:41 +0200
Patrice Karatchentzeff <[EMAIL PROTECTED]> écrivait :
> Salut,
Salut,
[...]
> ***
> You are using software Mesa (no hardware acceleration)!
> Driver DLL used: libGL.so.1
> If this is intentional, ad
Emmanuel Lesouef écrivait :
> Le Fri, 25 Oct 2002 00:13:41 +0200
> Patrice Karatchentzeff <[EMAIL PROTECTED]> a écrit:
>
> #->Using XFree86-VidModeExtension Version 2.1
> #->XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
> #->XFree86-VidModeExtension Activated at 640x480
> #->Xlib: connection to "
man quake3 ;)
On Friday 25 October 2002 00:13, Patrice Karatchentzeff wrote:
> Salut,
>
> Bon, ce n'est pas tout à fait du libre mais connaissant le père
> Carmack, cela le deviendra bientôt ;-)
>
> J'ai téléchargé l'archive sur
> ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32.x8
Le Fri, 25 Oct 2002 00:13:41 +0200
Patrice Karatchentzeff <[EMAIL PROTECTED]> a écrit:
#->Using XFree86-VidModeExtension Version 2.1
#->XF86DGA Mouse (Version 2.0) initialized
#->XFree86-VidModeExtension Activated at 640x480
#->Xlib: connection to ":0.0" refused by server
#->Xlib: No protocol spec
On Tue, Jul 30, 2002 at 05:18:44PM +0200, Guillaume Membré wrote:
> tu peux copier coller les messages de la console ?
> quels sont les erreurs ?
Mon Quake3 tourne très bien chez moi :)
> guillaume
--
RÉVOLUTION !
M : Emmerdez les bourgeois ! Chiez dans les trous de golf !
--
To UNSUBSCRI
tu peux copier coller les messages de la console ?
quels sont les erreurs ?
guillaume
On Tue, 2002-07-30 at 14:15, Antoine Jacoutot wrote:
Oui mais ça m'embête un peu de devoir acheter Quake3 pour Linux alors que j'ai
déja acheté la version Windows...
--
Antoine JACOUTOT
Debian GN
Le Tuesday 30 July 2002 à 13:42, Antoine Jacoutot a écrit:
> Bonjour à tous !
>
> J'ai un petit pbm pour faire fonctionner Quake3 sous Woody ou Sarge.
> Je précise qu'avant j'étais sous Redhat et que je n'avais jamais connu ce pbm.
> Voivi la situation: tout s'installe correctement
> (linuxq3apoin
Oui mais ça m'embête un peu de devoir acheter Quake3 pour Linux alors que j'ai
déja acheté la version Windows...
--
Antoine JACOUTOT
Debian GNU/Linux Woody
http://linuxfr.dyndns.org
http://windowsfr.dyndns.org
[EMAIL PROTECTED]
Selon Arthur <[EMAIL PROTECTED]>:
> On Tue, Jul 30, 2002 at 01:42:
On Tue, Jul 30, 2002 at 01:42:31PM +0200, Antoine Jacoutot wrote:
> Bonjour à tous !
>
> J'ai un petit pbm pour faire fonctionner Quake3 sous Woody ou Sarge.
> Je précise qu'avant j'étais sous Redhat et que je n'avais jamais connu ce pbm.
> Voivi la situation: tout s'installe correctement
> (linux
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