Re: [Wormux-dev] Icônes de chargement

2006-05-16 Par sujet Matthieu Fertré

It's too beautiful !! :-)

Big thanks to you and YecKim for all the graphism you have already made 
for Wormux !!


Matt

olivier boyer a écrit :

Voici les png des icônes de chargement ainsi qu'un exemple de la 
présentation de cette page.
Bien évidement les icones se chargent au fur et à mesure que les 
contenus se chargent, je propose même que l'icône en chargement clignote.
J'ai mis celui pour les sons car je suis sur qu'on aura de la musique 
de fond d'içi peu ...


Si les icônes sont trop petits, indiquez moi à quelle echelle je dois 
les agrandir.


Allez, j'ai encore du taff sur les maps.

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Zi olive
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[Wormux-dev] planet

2006-05-16 Par sujet yeKcim
I'm sorry to only speak french.

Comme la section "Actualités" du site ne me convient
pas (3 pages à modifier par nouvelles, pas de flux
RSS/Atom uniquement dédiée à cette section,...) je
propose une idée.

En parallèle du wiki, pourquoi ne pas ouvrir un planet
(un peu comme celui de ubutu-fr.org, mais multilingue)
?

Pour ceux qui n'aurait pas de blogs, on ajoute un lien
"proposer un article" (ou si c'est pas possible, au
pire, j'ouvrirai le mien aux intéressés). Ceci
permettrait de réunir les articles de chacun sur
wormux, cela permettrait d'avoir un flux RSS/Atom,
ceci permettrait d'ouvrir un peu plus l'accès à la
communauté (surtout si certains rédigent des articles
en anglais, allemands, grec, russe, japonais,...),...

Ceci n'est qu'une proposition, je me plierais à la
volonté de la Wormux Team (elle a un nom cette équipe
? Team18 ;) ?)

yeKcim







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Re: [Wormux-dev] level smaller than window etc

2006-05-16 Par sujet Toon Verstraelen
You are right. :( I've tested it here and it shows exactly the same 
problem. I haven't had the time yet to find out what is going wrong, but 
expect one of these days an improved patch that does it all correctly.


regards,

Toon

Matthieu Fertré wrote:

Sadly, I have just applied the patch (on revision740).

The patch applies but there is at least one display bug as you can see 
in attached file :-( So I have not commited it since it works better 
without the patch on my computer (1400x1050 on Cowland map)


Matt

Matthieu Fertré a écrit :


Hi,

I'm currently applying the patch, it should be commited in few minutes 
;-)


Well, you should register to the different Wormux mailing-lists, 
register to Gna and ask to be member of the Wormux project to win svn 
read/write access !!


Bye,

Matt

Toon Verstraelen a écrit :


Matthieu Fertré wrote:


Toon Verstraelen a écrit :


Hi,

I noticed that the current version of Wormux behaves a bit strange 
when a level is smaller than the window. Another thing I noticed 
when designing a new level: The background is always scrolled a bit 
slower, which is a nice effect, but a part of the background is not 
used if it is too big. The amount of slowdown can unfortunately not 
be controlled. I've been poking around a bit in the code and would 
like to suggest a few changes that might resolve the issues above:


* A black margin around the map when the sky and/or the ground are 
too small. The interface elements don't have to respect these margins.






There is already a black margin when map size is smaller than the 
screen resolution.




* The sky is scrolled in such a way that the both left sides of the 
ground and the map coincide when one scrolls completely to the left 
of a level. The same goes for the right side. This way a 
level-designer can control the amount of slowdown for the scrolling 
of the sky, by resizing the sky image.






Ok, it seems the good idea ;-)





Hi,

I've written a patch that solves the two problems mentioned above. I 
posted it to the gna site, but should it be mentioned on this mailing 
list? (https://gna.org/patch/?func=detailitem&item_id=552)


greetz,

Toon

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Re: [Wormux-dev] planet

2006-05-16 Par sujet Damien Boucard
On Tue, 16 May 2006 14:31:07 +0200 (CEST)
yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> wrote:

> Ceci n'est qu'une proposition, je me plierais à la
> volonté de la Wormux Team (elle a un nom cette équipe
> ? Team18 ;) ?)

non, c'est 71Meat ;)

Damien

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