[Wormux-dev] [Fwd: Re: Wormux 0.7 et Mandriva]
Message original Sujet: Re: Wormux 0.7 et Mandriva Date: Wed, 05 Apr 2006 00:07:26 +0200 De: trem <[EMAIL PROTECTED]> Pour: Matthieu Fertré <[EMAIL PROTECTED]> Références: <[EMAIL PROTECTED]> <[EMAIL PROTECTED]> <[EMAIL PROTECTED]> Bonsoir J'ai uploadé wormux pour cooker (la version de dev) pour mandriva x86 et x86_64. Par contre, je n'ai pas mis cette nouvelle version dans la 2006. En général, chez mandriva, on ne change pas la version d'un logiciel d'une version stable. J'ai donc "buildé" mais non testé, un wormux pour la 2006 (x86). Il est la : http://www.zarb.org/~trem/wormux-0.7-0.1.20060mdk.i586.rpm Par contre, ne met pas lien direct sur ce fichier, car c'est un répertoire temporaire. Il ne va donc pas y rester tres longtemps. cordialement, trem Matthieu Fertré wrote: trem a écrit : Bonsoir Je viens de voir sur linuxfr que le nouveau wormux était sorti, je suis en train de le packager. Je vais le mettre sur les miroirs contrib de mandriva. Si vous voulez le mettre sur le site, vous pourrez. Mais je ne suis pas sur que ca soit une bonne idée, il me semble beaucoup plus intéressant d'utiliser urpmi et les miroirs. Donc ce sera dispo pour Mandriva 2006 dans contrib et dans "main" pour la future stable ? Cool :-) Je suis entièrement d'accord pour urpmi mais je savais pas si il y avait moyen d'avoir la dernière version de wormux dans la version stable de Mandriva. Si tu peux me prévenir quand les paquets sont sur les dépôts (ou alors, tu postes un commentaire sur linuxfr) que je mette à jour la page download. Je ne fais que packager wormux, et je ne pense pas qu'il soit nécessaire que j'apparaisse dans la liste des auteurs. Je préfère rester à ma place. Ok :-) Merci encore, Matt Cordialement, trem Matthieu Fertré wrote: Salut, bon j'écris en français car je pense que tu es français ;-) donc dis moi si je me trompe! Nous venons de sortir la version 0.7 de Wormux, le tar.gz est disponible sur le site. Veux tu apparaître dans la liste des auteurs (http://www.wormux.org/wiki/en/authors.php) ? Dans ce cas, il me faudrait normalement ton nom et prénom. Pourrais tu également faire un paquet 0.7 pour Mandriva 2006 que nous metterions en téléchargement sur le site internet. A+ Matt ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
RE: [Wormux-dev] Falling skin in wrong direction :-P
Salut, > A l'origine j'avais fait exprès et ca rend pas mal > quand le personnage est poussé et qu'il tombe. Mais il > est vrai que ça fait bizarre pour les petites chutes. Ah ok ... effectivement, j'ai trouvé ça très bizzare avec de petites chutes. J'ai commencé à patcher le code source puis je me suis rendu compte que le sens de l'image était simplement inversé ... > J'essayerais de trouver une meilleure solution pour la 0.8. Il est possible de tourner les images dans le code (pour éviter d'avoir à retourner encore une fois les images) si tu veux. Haypo ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'IRC
[15:10] y a t-il un dévelo dans la salle ? [15:11] j'ai pensé à un truc : quand on se fait toucher (aubazooka ou grosse arme).. le personnage touché pourrait devenir tout noirpendant un temps très court..[15:12] ce serait rigolo :) [15:15] càd qu'on voit plus les traits de son corps[15:15] juste "tout noir" ?[15:15] (genre son ombre)[15:49] tout noir[15:49] comme crammé :) [15:52] yep[15:52] ça pourrait être funTrés bonne idée. Sans fumé je suppose.et puisque qu'on y est (j'ai pas vu dernièrement si c'était intégré) mais la caméra pourrait rester centrer sur le lieu de l'explosion 1 à 2 secondes avant de revenir sur le perso attaquant, c'est un peu frsutrant de pas bien voir les dégats... -- Zi olive-Le frère de l'ami des stars ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Weapons icons
Hi ! > >What do you think about replace worms by fat stickman > >(bonhomme d'épice) ? Like this one (perhaps more > >discrete ) : > >http://www.arkham6.com/images/interview/gbm.jpg > > > >Like this : > >http://yeknan.free.fr/lesboutonsboulesdegomme.png > >(will be better if you tell me OK [juste un premier > >jet]. > > > >What do you think about ? > > I don't know, it seems quite good but what think the others ? Personally, I think it's a pretty good idea! :) Also, I think you should redraw all the weapons (if you want to do it, and if everybody agrees), because we now have beautiful skins with a unified graphic style, but the weapons looks too realistic and doesn't match very well with the skins. (especially the bazooka, the dynamite and the plane in the airstrike, in my opinion). Lodesi ___ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la France et l'international. Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Evil bug in wormux 0.7.0
Hi! It's with the latest svn ? I solved a similar bug in the commit 598. Projectiles was never exploding, if it has stopped bouncing before the timeout. Lodesi Le Mercredi 5 Avril 2006 01:15, Victor Stinner a écrit : > When a grenade / bouncy ball / something else rebound and stop to rebound, > it sometimes "rebound" (but without moving) endless (and so sound never > stop). > > Haypo > > ___ > Wormux-dev mailing list > Wormux-dev@gna.org > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev ___ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la France et l'international. Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'IRC
It's in the task tracker : https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=2998 Lodesi Le Mardi 4 Avril 2006 17:10, Victor STINNER a écrit : > [15:10] y a t-il un dévelo dans la salle ? > [15:11] j'ai pensé à un truc : quand on se fait toucher (au > bazooka ou grosse arme).. le personnage touché pourrait devenir tout noir > pendant un temps très court.. > [15:12] ce serait rigolo :) > [15:15] càd qu'on voit plus les traits de son corps > [15:15] juste "tout noir" ? > [15:15] (genre son ombre) > [15:49] tout noir > [15:49] comme crammé :) > [15:52] yep > [15:52] ça pourrait être fun > [15:52] j'ai testé la version de windows et j'ai quelques bugs > avec le gnu (quand je le lance) > [15:53] il peut arriver qu'il reste bloqué dans le terrain.. > [16:24] areu > > (merci pour ta participation feth :-)) > > Victor > > ___ > Wormux-dev mailing list > Wormux-dev@gna.org > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev ___ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la France et l'international. Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'I RC
En français, désolé. Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça marche pas ? yeKcim --- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > It's in the task tracker : > https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=2998 > > Lodesi > > Le Mardi 4 Avril 2006 17:10, Victor STINNER a > écrit : > > [15:10] y a t-il un dévelo dans la salle > ? > > [15:11] j'ai pensé à un truc : quand on > se fait toucher (au > > bazooka ou grosse arme).. le personnage touché > pourrait devenir tout noir > > pendant un temps très court.. > > [15:12] ce serait rigolo :) > > [15:15] càd qu'on voit plus les traits de > son corps > > [15:15] juste "tout noir" ? > > [15:15] (genre son ombre) > > [15:49] tout noir > > [15:49] comme crammé :) > > [15:52] yep > > [15:52] ça pourrait être fun > > [15:52] j'ai testé la version de windows > et j'ai quelques bugs > > avec le gnu (quand je le lance) > > [15:53] il peut arriver qu'il reste > bloqué dans le terrain.. > > [16:24] areu > > > > (merci pour ta participation feth :-)) > > > > Victor > > > > ___ > > Wormux-dev mailing list > > Wormux-dev@gna.org > > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > > > > > > ___ > Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! > Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour > appeler la France et l'international. > Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com > > > ___ > Wormux-dev mailing list > Wormux-dev@gna.org > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > ___ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la France et l'international. Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'IRC
Le Mercredi 5 Avril 2006 23:23, yeKcim a écrit : > En français, désolé. > > Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça > marche pas ? A mon avis, c'est encore plus marrant comme ça :) Mais attend un p'tit peu avant de dessiner ce skin, faut retravailler le code sur les skins pour qu'on puisse en ajouter des nouveaux sans avoir trop de problèmes. Lodesi ___ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la France et l'international. Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'I RC
--- yeKcim <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > En français, désolé. > > Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux > ça > marche pas ? Pour chaque skin bien sur, désolé si j'ai été mal compris ! > > yeKcim > > > > > --- lds <[EMAIL PROTECTED]> a écrit : > > > It's in the task tracker : > > > https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=2998 > > > > Lodesi > > > > Le Mardi 4 Avril 2006 17:10, Victor STINNER a > > écrit : > > > [15:10] y a t-il un dévelo dans la > salle > > ? > > > [15:11] j'ai pensé à un truc : quand on > > se fait toucher (au > > > bazooka ou grosse arme).. le personnage touché > > pourrait devenir tout noir > > > pendant un temps très court.. > > > [15:12] ce serait rigolo :) > > > [15:15] càd qu'on voit plus les traits > de > > son corps > > > [15:15] juste "tout noir" ? > > > [15:15] (genre son ombre) > > > [15:49] tout noir > > > [15:49] comme crammé :) > > > [15:52] yep > > > [15:52] ça pourrait être fun > > > [15:52] j'ai testé la version de > windows > > et j'ai quelques bugs > > > avec le gnu (quand je le lance) > > > [15:53] il peut arriver qu'il reste > > bloqué dans le terrain.. > > > [16:24] areu > > > > > > (merci pour ta participation feth :-)) > > > > > > Victor > > > > > > ___ > > > Wormux-dev mailing list > > > Wormux-dev@gna.org > > > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > > > > > > > > > > > > > ___ > > Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! > > Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour > > appeler la France et l'international. > > Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com > > > > > > ___ > > Wormux-dev mailing list > > Wormux-dev@gna.org > > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > > > > > > > > > > ___ > > Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! > Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour > appeler la France et l'international. > Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com > > ___ > Wormux-dev mailing list > Wormux-dev@gna.org > https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev > ___ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la France et l'international. Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
[Wormux-dev] Gentoo emerge for Wormux 0.7.0
They (TGL) work hard to release next emerge of Wormux: http://bugs.gentoo.org/show_bug.cgi?id=119425 Haypo ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'IRC
> Mais attend un p'tit peu avant de dessiner ce skin, faut retravailler le > code sur les skins pour qu'on puisse en ajouter des nouveaux sans avoir > trop de problèmes. yekcim, j'ai créé une tache pour l'amélioraiton du code des skins ici: https://gna.org/task/index.php?func=detailitem&item_id=3129 Ca serait cool si tu pouvais jeter un coup d'oeil, et me dire si il y a des points particulier à améliorer, ou des choses à ajouter! Lodesi ___ Nouveau : téléphonez moins cher avec Yahoo! Messenger ! Découvez les tarifs exceptionnels pour appeler la France et l'international. Téléchargez sur http://fr.messenger.yahoo.com ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Idée pour Wormux venues d'IRC
lds a écrit : Le Mercredi 5 Avril 2006 23:23, yeKcim a écrit : En français, désolé. Et si je faisais un corps tout noir sauf les yeux ça marche pas ? A mon avis, c'est encore plus marrant comme ça :) Ce serait bien que le terrain soit noirci aussi sur les bords du trou! Enfin ce n'est qu'une suggestion ;-) Matt ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev
Re: [Wormux-dev] Weapons icons
lds a écrit : Also, I think you should redraw all the weapons (if you want to do it, and if everybody agrees), because we now have beautiful skins with a unified graphic style, but the weapons looks too realistic and doesn't match very well with the skins. (especially the bazooka, the dynamite and the plane in the airstrike, in my opinion). I totally agree :-) (especially the mine which does not use enough bright color) Matt ___ Wormux-dev mailing list Wormux-dev@gna.org https://mail.gna.org/listinfo/wormux-dev