Re: [Python-Dev] PYTHON3PATH

2010-01-16 Thread Georg Brandl
Am 13.01.2010 21:27, schrieb Lennart Regebro:
> On Wed, Jan 13, 2010 at 21:08, Oleg Broytman  wrote:
>> On Wed, Jan 13, 2010 at 08:50:59PM +0100, Lennart Regebro wrote:
>>> What do you need to do in the PYTHONSTARTUP file?
>>> Ten years of Python programming, and I didn't even know it existed. :-)
>>
>>   See http://phd.pp.ru/Software/dotfiles/init.py.html for an example.
> 
> Cheese and fries! :-)
> 
> Anyway, I don't see how this could pose any problems, because any user
> advanced enough to do these things will be advanced enough to
> understand what the problem is and fix it so it works under Python 3
> too.

I'd propose adding a bit of text to the environment variables documentation,
and especially about the needs of PYTHONSTARTUP files.

Georg

-- 
Thus spake the Lord: Thou shalt indent with four spaces. No more, no less.
Four shall be the number of spaces thou shalt indent, and the number of thy
indenting shall be four. Eight shalt thou not indent, nor either indent thou
two, excepting that thou then proceed to four. Tabs are right out.

___
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Re: [Python-Dev] PYTHON3PATH

2010-01-16 Thread Jeroen Ruigrok van der Werven
-On [20100113 22:13], Ralf Schmitt ([email protected]) wrote:
>hehe. tab completion:

With bpython and ipython available, why would you even want to stick to the
'plain old' interactive interpreter?

(Sorry to derail the discussion, but maybe there's more people that have not
heard of either or both.)

-- 
Jeroen Ruigrok van der Werven  / asmodai
イェルーン ラウフロック ヴァン デル ウェルヴェン
http://www.in-nomine.org/ | http://www.rangaku.org/ | GPG: 2EAC625B
For ever, brother, hail and farewell...
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Re: [Python-Dev] PYTHON3PATH

2010-01-16 Thread Antoine Pitrou
Jeroen Ruigrok van der Werven  in-nomine.org> writes:
> 
> -On [20100113 22:13], Ralf Schmitt (ralf  brainbot.com) wrote:
> >hehe. tab completion:
> 
> With bpython and ipython available, why would you even want to stick to the
> 'plain old' interactive interpreter?

Why wouldn't we?
There are probably many more people using the standard Python prompt than
ipython.



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[Python-Dev] E3 BEFEHLE

2010-01-16 Thread Christian Heimes
ERESSEA Lord "evzp24"
; TIMESTAMP 1263675732032
; Magellan Version 2.0.4 (build 361)
; ECHECK -r100 -s -l -w4 -v4.3.2
LOCALE de
REGION -2,0 ; Rlyeh
; ECheck Lohn 11
EINHEIT umwc;   Pyrit Eisenbeisser [2,0$]
// Zwerg: Bergmann
LERNEN Bergbau
EINHEIT 4fh4;   Beryllium [2,771$]
// Halbing: Burgenbau
LERNEN Armbrustschießen
EINHEIT zqpv;   Petalit [2,0$]
// Waffenschmied
LERNEN Waffenbau
EINHEIT dt23;   Selenit [1,0$]
// Halbling: Bergmann
LERNEN Bergbau
EINHEIT v5ze;   Steinmetz [2,0$]
LERNEN Steinbau
EINHEIT q3vw;   Eisenschürfer [2,0$]
LERNEN Bergbau
EINHEIT eph9;   Sediment [3,0$,U250]
// Zwerg: Steinbau
MACHEN Stein
GIB 4kae 36 Stein
EINHEIT mmhx;   Pferde [2,0$]
// Pferde
MACHEN Pferde
GIB 4kae 11 Pferd
EINHEIT sm8c;   Transportling [3,0$]
LERNEN Reiten
GIB 4kae 3 Pferd
EINHEIT 4kae;   Wagner [7,0$]
NACH NW NO
GIB 4fh4 ALLES Holz
REGION -3,2 ; Hochplateau von Leng
; ECheck Lohn 11
EINHEIT eqqm;   Schuetzling [4,2059$]
LERNEN Armbrustschießen
EINHEIT h8yz;   Axtwache [5,0$]
// Zwerg: Hiebwaffen
LERNEN Ausdauer
EINHEIT c1xk;   Schwertlinge [9,0$]
// Halbling Schwertkämpfer
LERNEN Hiebwaffen
EINHEIT es76;   Maurer [6,0$]
LERNEN Burgenbau
EINHEIT cmhv;   Steinsucher [1,0$]
NACH W
EINHEIT nzmg;   Eisensucher [1,0$]
LERNEN Bergbau
EINHEIT zwfv;   Schützlinge [11,0$]
LERNEN Armbrustschießen
REGION -4,2 ; Trockental
; ECheck Lohn 11
EINHEIT ovyv;   Eisenfinder [1,522$]
// Halbling: besetze Wueste
LERNEN Burgenbau
EINHEIT nzqL;   Steinfresser [1,0$]
LERNEN Steinbau
REGION -4,1 ; Eryndyn
; ECheck Lohn 11
EINHEIT geoz;   Geode Lapislazuli [1,736$]
// Zwerg: Magier
ZAUBERE Stufe 1 "Segen der Erde"
EINHEIT 6p3f;   Axtmeister [5,0$]
LERNEN Ausdauer
EINHEIT ph9e;   Holzfäller [3,0$]
// Halblinge: Holzfaeller
LERNEN Holzfällen
EINHEIT 4uxp;   Schuetzling [6,0$]
// Halbling Armbrust
LERNEN Armbrustschießen
EINHEIT by3t;   Kyanit [4,0$]
// Halblinge: Holzfaeller
LERNEN Holzfällen
EINHEIT jo9p;   Steinsucher [1,0$]
LERNEN Steinbau
EINHEIT btd9;   Maurer [4,0$,U250]
VERLASSEN
GIB 7i43 ALLES Stein
GIB 7i43 ALLES Eisen
GIB 456o 5 Holz 
NACH O
EINHEIT 456o;   Zimmermeister [2,0$]
LERNEN Holzfällen
EINHEIT sven;   Sven Handelson [1,0$]
LERNEN Wagenbau
EINHEIT 7i43;   Maurer [8,34$]
MACHEN Burg 16pi
REGION -3,1 ; Wald von Arden
; ECheck Lohn 12
EINHEIT geoa;   Geode Amethyst [1,0$]
// Zauberer
ZAUBERE Stufe 1 "Segen der Erde"
@RESERVIEREN 20 Silber
EINHEIT y574;   Niob [5,1775$]
// Zwerg: Waffenbau
LERNEN Waffenbau
EINHEIT 8gs0;   Werfer [1,0$]
// Zwerg: Katapult, Hiebwaffen
LERNEN Katapultbedienung
EINHEIT apq6;   Werfer [1,0$]
LERNEN Katapultbedienung
EINHEIT u699;   Wagner [2,0$]
LERNEN Wagenbau
EINHEIT mq0v;   Meisterschmied [2,0$]
LERNEN Rüstungsbau
EINHEIT gLyd;   Kies [3,0$]
// Halbling: Armbrust
LERNEN Armbrustschießen
EINHEIT L18v;   Pikiener [4,0$]
LERNEN Stangenwaffen
EINHEIT xLw5;   Schuetzling [4,0$]
LERNEN Armbrustschießen
// Armbrustschuetzen
EINHEIT nyv5;   Axtmeister [2,0$]
// Axtheld
LERNEN Ausdauer
EINHEIT dpb6;   Kämpfer [9,0$]
LERNEN Hiebwaffen
EINHEIT kseh;   Transportling [2,0$]
LERNEN Reiten
GIB mq0v ALLES Stein
NACH SO
REGION -4,3 ; Ebene von Yuggoth
; ECheck Lohn 11
EINHEIT efzf;   Selenit [14,0$]
// Halbling: Stangenwaffen
LERNEN Stangenwaffen
EINHEIT dgji;   Baryl [2,719$]
// Burg + Armbrust
LERNEN Armbrustschießen
EINHEIT geom;   Geode Malachit [1,10$]
// Zauberer
ZAUBERE Stufe 1 "Segen der Erde"
@RESERVIEREN 20 Silber
EINHEIT e5cb;   Zimmerling [8,0$]
LERNEN Schiffbau
EINHEIT jvyx;   Maurer [3,0$]
LERNEN Burgenbau
EINHEIT y3jj;   Dressur [2,0$]
// Halbling Dressur
LERNEN Reiten
EINHEIT qwkc;   Axtwache [3,0$]
LERNEN Ausdauer
EINHEIT 4sjc;   Steinsucher [1,0$]
LERNEN Steinbau
EINHEIT bago;   Äxtkämpfer [8,0$]
LERNEN Hiebwaffen
EINHEIT i25v;   Kämpfer [9,0$]
LERNEN Hiebwaffen
EINHEIT uuny;   Seefahrer [2,0$]
LERNEN Segeln
EINHEIT 6ss2;   Schütze [9,0$]
LERNEN Armbrustschießen
REGION -4,12 ; Gertal
; ECheck Lohn 11
EINHEIT uxjb;   Pionier [1,64$]
// Zwerg: Steinbau
MACHEN Stein
EINHEIT vvfb;   Pioniere [2,120$]
// Halbling: Burgenbau / Holz
MACHEN Burg 79ae
REGION -4,10 ; Gapoced
; ECheck Lohn 11
EINHEIT 2mkk;   Steinmetz [2,498$]
MACHEN Wache zzyu
GIB rirv 60 Silber
GIB emw7 438 Silber
EINHEIT emw7;   Dressur [1,0$]
GIB 2mkk 2 Pferd
NACH NO NO
EINHEIT rirv;   Kapitän der Eisenchiff [1,0$,S8r6j]
NACH SW SW
EINHEIT 3568;   Matrose der Eisenschiff [1,0$,s8r6j]
LERNEN Segeln
EINHEIT n5bg;   Reitling [2,0$,s8r6j]
LERNEN Reiten
VERLASSEN
BETRETEN BURG zzyu ;Gerüst
REGION -10,17 ; null
; ECheck Lohn 0
EINHEIT ugni;   Kapitän Stol

Re: [Python-Dev] PYTHON3PATH

2010-01-16 Thread Ben Finney
Jeroen Ruigrok van der Werven  writes:

> -On [20100113 22:13], Ralf Schmitt ([email protected]) wrote:
> >hehe. tab completion:
>
> With bpython and ipython available, why would you even want to stick
> to the 'plain old' interactive interpreter?

Because those optional extras are not always available, whereas the
standard interactive interpreter is always available with CPython
distributions.

-- 
 \“I fly Air Bizarre. You buy a combination one-way round-trip |
  `\ticket. Leave any Monday, and they bring you back the previous |
_o__) Friday. That way you still have the weekend.” —Steven Wright |
Ben Finney

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Re: [Python-Dev] PYTHON3PATH

2010-01-16 Thread Nick Coghlan
Ben Finney wrote:
> Jeroen Ruigrok van der Werven  writes:
> 
>> -On [20100113 22:13], Ralf Schmitt ([email protected]) wrote:
>>> hehe. tab completion:
>> With bpython and ipython available, why would you even want to stick
>> to the 'plain old' interactive interpreter?
> 
> Because those optional extras are not always available, whereas the
> standard interactive interpreter is always available with CPython
> distributions.

I've never even contemplated the idea of installing 3rd party apps for
the 4 current development builds (2.x trunk, 2.x maintenance, 3.x trunk,
3.x maintenance) on my home development machine.

And of course work suffers from the problem of not being allowed to
install arbitrary apps I downloaded from the internet without getting
the licensing vetted for commercial acceptability.

Cheers,
Nick.

-- 
Nick Coghlan   |   [email protected]   |   Brisbane, Australia
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[Python-Dev] 3.1.2 / 2.6.5 maintenance releases?

2010-01-16 Thread Ned Deily
I've recently seen a couple of references to 3.1.2 go by in checkins 
which made me wonder whether dates have been proposed yet for updates to 
either 3.1 or 2.6.  I don't recall seeing any and I didn't see any 
references in the PEPs.  Some advance warning would be nice.  I assume 
that some critical problem could trigger planning for an update on short 
notice; is there a time-limit trigger as well?

-- 
 Ned Deily,
 [email protected]

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Re: [Python-Dev] 3.1.2 / 2.6.5 maintenance releases?

2010-01-16 Thread Nick Coghlan
Ned Deily wrote:
> I've recently seen a couple of references to 3.1.2 go by in checkins 
> which made me wonder whether dates have been proposed yet for updates to 
> either 3.1 or 2.6.  I don't recall seeing any and I didn't see any 
> references in the PEPs.  Some advance warning would be nice.  I assume 
> that some critical problem could trigger planning for an update on short 
> notice; is there a time-limit trigger as well?

Usually there is one more regular maintenance release of the existing
maintenance branches within a few months of the creation of the next
version (releases before then are at the discretion of the release
manager, and security releases continue for much longer).

So take the planned 2.7 and 3.2 release dates and add a couple of months
to each one to get the likely release dates for the 2.6.x and 3.1.x
maintenance releases.

Cheers,
Nick.

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Nick Coghlan   |   [email protected]   |   Brisbane, Australia
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Re: [Python-Dev] E3 BEFEHLE

2010-01-16 Thread Jack Diederich
Good lord, did this make it past other people's spam filters too?  I
especially liked the reference to "REGION -2,0 ; Rlyeh".  Ph'nglui
mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn to you too sir.

-Jack

2010/1/16 Christian Heimes :
> ERESSEA Lord "evzp24"
> ; TIMESTAMP 1263675732032
> ; Magellan Version 2.0.4 (build 361)
> ; ECHECK -r100 -s -l -w4 -v4.3.2
> LOCALE de
> REGION -2,0 ; Rlyeh
> ; ECheck Lohn 11
> EINHEIT umwc;           Pyrit Eisenbeisser [2,0$]
> // Zwerg: Bergmann
> LERNEN Bergbau
> EINHEIT 4fh4;           Beryllium [2,771$]
> // Halbing: Burgenbau
> LERNEN Armbrustschießen
> EINHEIT zqpv;           Petalit [2,0$]
> // Waffenschmied
> LERNEN Waffenbau
> EINHEIT dt23;           Selenit [1,0$]
> // Halbling: Bergmann
> LERNEN Bergbau
> EINHEIT v5ze;           Steinmetz [2,0$]
> LERNEN Steinbau
> EINHEIT q3vw;           Eisenschürfer [2,0$]
> LERNEN Bergbau
> EINHEIT eph9;           Sediment [3,0$,U250]
> // Zwerg: Steinbau
> MACHEN Stein
> GIB 4kae 36 Stein
> EINHEIT mmhx;           Pferde [2,0$]
> // Pferde
> MACHEN Pferde
> GIB 4kae 11 Pferd
> EINHEIT sm8c;           Transportling [3,0$]
> LERNEN Reiten
> GIB 4kae 3 Pferd
> EINHEIT 4kae;           Wagner [7,0$]
> NACH NW NO
> GIB 4fh4 ALLES Holz
> REGION -3,2 ; Hochplateau von Leng
> ; ECheck Lohn 11
> EINHEIT eqqm;           Schuetzling [4,2059$]
> LERNEN Armbrustschießen
> EINHEIT h8yz;           Axtwache [5,0$]
> // Zwerg: Hiebwaffen
> LERNEN Ausdauer
> EINHEIT c1xk;           Schwertlinge [9,0$]
> // Halbling Schwertkämpfer
> LERNEN Hiebwaffen
> EINHEIT es76;           Maurer [6,0$]
> LERNEN Burgenbau
> EINHEIT cmhv;           Steinsucher [1,0$]
> NACH W
> EINHEIT nzmg;           Eisensucher [1,0$]
> LERNEN Bergbau
> EINHEIT zwfv;           Schützlinge [11,0$]
> LERNEN Armbrustschießen
> REGION -4,2 ; Trockental
> ; ECheck Lohn 11
> EINHEIT ovyv;           Eisenfinder [1,522$]
> // Halbling: besetze Wueste
> LERNEN Burgenbau
> EINHEIT nzqL;           Steinfresser [1,0$]
> LERNEN Steinbau
> REGION -4,1 ; Eryndyn
> ; ECheck Lohn 11
> EINHEIT geoz;           Geode Lapislazuli [1,736$]
> // Zwerg: Magier
> ZAUBERE Stufe 1 "Segen der Erde"
> EINHEIT 6p3f;           Axtmeister [5,0$]
> LERNEN Ausdauer
> EINHEIT ph9e;           Holzfäller [3,0$]
> // Halblinge: Holzfaeller
> LERNEN Holzfällen
> EINHEIT 4uxp;           Schuetzling [6,0$]
> // Halbling Armbrust
> LERNEN Armbrustschießen
> EINHEIT by3t;           Kyanit [4,0$]
> // Halblinge: Holzfaeller
> LERNEN Holzfällen
> EINHEIT jo9p;           Steinsucher [1,0$]
> LERNEN Steinbau
> EINHEIT btd9;           Maurer [4,0$,U250]
> VERLASSEN
> GIB 7i43 ALLES Stein
> GIB 7i43 ALLES Eisen
> GIB 456o 5 Holz
> NACH O
> EINHEIT 456o;           Zimmermeister [2,0$]
> LERNEN Holzfällen
> EINHEIT sven;           Sven Handelson [1,0$]
> LERNEN Wagenbau
> EINHEIT 7i43;           Maurer [8,34$]
> MACHEN Burg 16pi
> REGION -3,1 ; Wald von Arden
> ; ECheck Lohn 12
> EINHEIT geoa;           Geode Amethyst [1,0$]
> // Zauberer
> ZAUBERE Stufe 1 "Segen der Erde"
> @RESERVIEREN 20 Silber
> EINHEIT y574;           Niob [5,1775$]
> // Zwerg: Waffenbau
> LERNEN Waffenbau
> EINHEIT 8gs0;           Werfer [1,0$]
> // Zwerg: Katapult, Hiebwaffen
> LERNEN Katapultbedienung
> EINHEIT apq6;           Werfer [1,0$]
> LERNEN Katapultbedienung
> EINHEIT u699;           Wagner [2,0$]
> LERNEN Wagenbau
> EINHEIT mq0v;           Meisterschmied [2,0$]
> LERNEN Rüstungsbau
> EINHEIT gLyd;           Kies [3,0$]
> // Halbling: Armbrust
> LERNEN Armbrustschießen
> EINHEIT L18v;           Pikiener [4,0$]
> LERNEN Stangenwaffen
> EINHEIT xLw5;           Schuetzling [4,0$]
> LERNEN Armbrustschießen
> // Armbrustschuetzen
> EINHEIT nyv5;           Axtmeister [2,0$]
> // Axtheld
> LERNEN Ausdauer
> EINHEIT dpb6;           Kämpfer [9,0$]
> LERNEN Hiebwaffen
> EINHEIT kseh;           Transportling [2,0$]
> LERNEN Reiten
> GIB mq0v ALLES Stein
> NACH SO
> REGION -4,3 ; Ebene von Yuggoth
> ; ECheck Lohn 11
> EINHEIT efzf;           Selenit [14,0$]
> // Halbling: Stangenwaffen
> LERNEN Stangenwaffen
> EINHEIT dgji;           Baryl [2,719$]
> // Burg + Armbrust
> LERNEN Armbrustschießen
> EINHEIT geom;           Geode Malachit [1,10$]
> // Zauberer
> ZAUBERE Stufe 1 "Segen der Erde"
> @RESERVIEREN 20 Silber
> EINHEIT e5cb;           Zimmerling [8,0$]
> LERNEN Schiffbau
> EINHEIT jvyx;           Maurer [3,0$]
> LERNEN Burgenbau
> EINHEIT y3jj;           Dressur [2,0$]
> // Halbling Dressur
> LERNEN Reiten
> EINHEIT qwkc;           Axtwache [3,0$]
> LERNEN Ausdauer
> EINHEIT 4sjc;           Steinsucher [1,0$]
> LERNEN Steinbau
> EINHEIT bago;           Äxtkämpfer [8,0$]
> LERNEN Hiebwaffen
> EINHEIT i25v;           Kämpfer [9,0$]
> LERNEN Hiebwaffen
> EINHEIT uuny;           Seefahrer [2,0$]
> LERNEN Segeln
> EINHEIT 6ss2;           Schütze [9,0$]
> LERNEN Armbrustschießen
> REGION -4,12 ; Gertal
> ; ECheck Lohn 11
> EINHEIT uxjb;           Pionier [1,64$]
> // Zwerg: Steinbau
> MACHEN Stein
> EINHEIT vvfb;           Pioniere [2,120$]
> // Halblin

Re: [Python-Dev] E3 BEFEHLE

2010-01-16 Thread Ben Finney
Jack Diederich  writes:

> Good lord, did this make it past other people's spam filters too? I
> especially liked the reference to "REGION -2,0 ; Rlyeh". Ph'nglui
> mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn to you too sir.

Finally, we have the coordinates: “REGION -2,0”. I kept telling them to
fund my search along the imaginary axis, but they wouldn't listen, the
fools. Vindication is sweet. Iä! Iä!

-- 
 \  “Reichel's Law: A body on vacation tends to remain on vacation |
  `\unless acted upon by an outside force.” —Carol Reichel |
_o__)  |
Ben Finney

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Re: [Python-Dev] E3 BEFEHLE

2010-01-16 Thread Dj Gilcrease
2010/1/16 Jack Diederich :
> Good lord, did this make it past other people's spam filters too?  I
> especially liked the reference to "REGION -2,0 ; Rlyeh".  Ph'nglui
> mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn to you too sir.

Ya made it past mine too, it looks like a debug dump of a macro for a
some German game based either LOTR or Cthulhu
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