2015-07-18 22:00 GMT+01:00 Riccardo Magliocchetti < riccardo.magliocche...@gmail.com>:
> Ma credo che sia sotto gli occhi di tutti che non tutti sono ugualmente > veloci. Anche assumendo skill assolutamente uguali, l'esperienza pregressa > su uno specifico dominio rende tutto indiscutibilmente piu' semplice. > Quindi mi sembra assolutamente evidente che le skill *individuali* siano un > fattore importante. > Poi non so cosa intendi con "industria terra terra". Io posso dirti che a me sembra assolutamente recepito in processi come Scrum, che infatti cercano di misurare la capacita' (capacita' come "volume" non come abilita', come quantita' di lavoro che si riesce a svolgere) del team, non del singolo. E dicono chiaro e tondo che diversi team hanno diverse capacita'. Il che permette di esprimere il concetto che un team fatto da 5 sviluppatori "10x" abbia una capacita' diversa da un team fatta da un 10x e da 4 normali. > Oggi? Altro che 10x. Prova a fare un software pesantemente distribuito in >> Erlang >> o prova a scriverlo in C. C'e' pure caso che se lo fai in C, a meno che >> tu non >> abbia davvero un team di star programmers non ne esci neppure. Ma >> davvero. In >> Erlang potrebbe essere quasi banale. Questo perche', parafrasando >> Greenspun, un >> software del genere conterrebbe un'implementazione nuova, buggata e >> incompleta >> di Erlang stesso. >> > > Concordo, ma Erlang probabilmente è Erlang perchè è stato fatto da gente > con un certo tipo di qualità. > Probabile. E ovviamente la stima che ho dato e' una stima prodotta con una certa metodologia [cocomo, nello specifico]. Credo che sia impossibile avere statistiche accurate su un progetto di 25 anni o giu' di li. Ovvero, il linguaggio e' vecchio cosi', le implementazioni correnti... nel 98 e' stato reso open, nel 2001 hanno integrato hipe. Etc etc etc. -- . ..: -enrico-
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