El jue., 16 may. 2019 a las 1:18, Miguel Barraza (<
miguelbarraza2...@gmail.com>) escribió:

> Buenas grupo, estoy desarrollando un audiojuego (juego accesible para
> ciegos en audio), con pygame en python 3.7. estoy teniendo algunos
> problemas para encontrar una librería de audio con posicionamiento 3d: a
> que me refiero con esto, que pueda reproducir un audio en loop y
> posicionarlo en algun punto 3d, que no solo se escuche de izquierda a
> derecha, si no detrás, adelante, arriba, abajo, etc.
> las que vengo probando son: libaudioverse, pyglet, y openAl, este ultimo
> me cuesta un poco mas porque la documentación y ejemplos son un poco
> escasos.
>
> ¿conocen alguna otra librería que me pueda ayudar?.
>

Te refieres al audio binaural y HRTF. Existe mucho desarrollo experimental
sobre el tema, pero lamentablemente sin un interface sencillo que permita
hacerte tus propias creaciones sin conocer la teoría subyacente.

Puedes probar con el Binaural Toolkit que puede usarse con python:
VISR (*Versatile Interactive Scene Renderer Framework*):
http://www.s3a-spatialaudio.org/

Otro muy sencillo, programado en python, y con un interface gráfico para
posicionar las fuentes de sonido:
Audio3d: https://github.com/felixpfreundtner/audio3d
Otro hecho en python, experimental y con desarrollo activo:
Spatial Audio (spaudiopy): https://github.com/chris-hld/spaudiopy

Y aunque esté algo obsoleto, también tienes algo de documentación en
castellano de nuestros colegas argentinos:
"Manipulación de audio 3D en python orientado a juegos":
http://interorganic.com.ar/josx/audio3d.pdf

Por descontado decir que no he probado ninguno de ellos, por lo que no
aseguro que funcionen.


Saludos.


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