> Begin forwarded message:
> 
> From: Pierre Bommel <bom...@cirad.fr>
> Subject: [Esug-list] grants Master Internship / offres de stage Master
> Date: 3 February 2021 at 18:49:20 CET
> To: esug-l...@lists.esug.org
> 
> Hello, Bonjour, Hola,
> 
> We are looking for a Master internship to work on Cormas, a simulation 
> platform (https://github.com/cormas/cormas <https://github.com/cormas/cormas> 
> , or see here for our presentation at 
> ESUG:https://hackmd.iscpif.fr/GGwvzBFqRASE5zCzlRwArQ?view 
> <https://hackmd.iscpif.fr/GGwvzBFqRASE5zCzlRwArQ?view>).
> Nous recherchons un stagiaire de Master pour travailler sur Cormas, une 
> plateforme de simulation (https://github.com/cormas/cormas 
> <https://github.com/cormas/cormas> , cf. notre présentation à 
> ESUG:https://hackmd.iscpif.fr/GGwvzBFqRASE5zCzlRwArQ?view 
> <https://hackmd.iscpif.fr/GGwvzBFqRASE5zCzlRwArQ?view>).
> Estamos buscando un estudiante de Maestría para trabajar en Cormas.
> 
> Voici l'annonce en français (in English below) : 
> https://www.hdigitag.fr/fr/les-offres-de-stage-digitag/ 
> <https://www.hdigitag.fr/fr/les-offres-de-stage-digitag/> 
> 
> Simulation participative de la gestion des ressources renouvelables dans des 
> environnements hybrides
> Mots-clé: Simulation participative, Computer Vision , Smalltalk, Cormas
> 
> Durée souhaitée du stage (nombre de mois): 8
> Date de début du stage: 1/02/2021
> Unité de recherche: Green, Cirad
> Contact: Bommel Pierre : bom...@cirad.fr <mailto:bom...@cirad.fr>
> #DigitAg: Axe 2 : Innovations en agriculture numérique, Axe 6 : Modélisation 
> et simulation (systèmes de production agricole) / Challenge 1 :  Le challenge 
> agroécologique, Challenge 2 :  Le phénotypage rapide, Challenge 6 :  La 
> gestion des territoires agricoles, Challenge 7 :  Intégration de 
> l’agriculture dans les chaînes de valeur, Challenge 8 :  Développement 
> agricole au Sud
> L’ambition d’éliminer les interfaces physiques qui permettent l’interaction 
> avec les machines est une idée ancienne dans le monde de l’informatique qui a 
> pris plusieurs directions. La plus emblématique pour le grand public a émergé 
> en 2005 sous le nom de “projet Natal” repris et démocratisé par Microsoft 
> dans sa dernière version baptisée “Azure Kinect” (2019). Ce capteur détecte 
> les mouvements et les objets dans le champ de vision de l’utilisateur pour 
> produire des résultats dans un logiciel. Il a été abondamment détourné et 
> enrichi depuis ses débuts grand public pour permettre de nouvelles manières 
> d’interagir avec les machines.
> 
> Par ailleurs, le groupe de chercheurs à l’origine de la création d’une 
> plateforme de modélisation à base d’agents baptisée Cormas [1] fait 
> actuellement face à des besoins accrus d’interactivités dans les simulations 
> participatives. Basée sur le langage Smalltalk, Cormas est développée depuis 
> la fin des années 1990 par une équipe fortement interdisciplinaire. Au-delà 
> des usages traditionnels de la modélisation agents, Cormas se démarque des 
> autres plateformes par des processus originaux de modélisation : l’approche 
> ComMod (pour Companion Modeling : modélisation d’accompagnement [2]), qui 
> vise à proposer des outils permettant de participer activement à la 
> conception d’un modèle, mais aussi de s’immerger dans des situations de jeux 
> interactifs. Le jeu (de plateau ou informatisé) sert alors de support pour 
> échanger sur une situation vécue.
> 
> En 2012, pour la première fois, l’équipe utilisait un video-projecteur à 
> ultra-courte focale pour projeter sur une table un plateau de jeu. Ce simple 
> changement a induit des comportements radicalement différents leur permettant 
> une interaction beaucoup plus naturelle avec les simulations informatisées. 
> En outre, la configuration spatiale des acteurs favorise les interactions 
> sociales. Mais jusqu’à aujourd’hui, la saisie manuelle par l’animateur des 
> décisions prises par les joueurs reste nécessaire ce qui réduit la fluidité 
> et la spontanéité des interactions.
> 
> L’équipe en charge du développement de Cormas souhaite investiguer les 
> possibilités offertes par les nouvelles applications liées à la détection 
> d’objets et de mouvements en portant un prototype de simulation participative 
> dans le champ de la simulation hybride entre modèle informatique et jeu 
> physique. Ce travail de preuve de concept appliqué au modèle ReHab (modèle 
> école de ComMod) nécessitera de mettre au point des méthodes de détection 
> fiables d’objets physiques pour être intégrées dans le calcul du nouvel état 
> simulé.
> 
> Aujourd’hui, Cormas s’appuie sur Pharo (Smalltalk open-source). Cette 
> solution est développée par l’INRIA et par un consortium de chercheurs et 
> d’industriels. La communauté dynamique propose un ensemble de packages 
> permettant de mutualiser le développement de fonctionnalités qui pourraient 
> être mobilisées pour proposer un prototype pour des simulation participative 
> et la détection d’objets
> 
> 
> English :  https://www.hdigitag.fr/en/digitag-master2-internship-offers/ 
> <https://www.hdigitag.fr/en/digitag-master2-internship-offers/>
> 
> Participatory simulation of renewable resource management in hybrid 
> environments
> Keywords: Participatory simulation, Computer Vision , Smalltalk, Cormas
> Duration: 8 months
> Desired start date: 1/02/2021
> Research Unit: Green, Cirad
> Contact: Bommel Pierre – bom...@cirad.fr <mailto:bom...@cirad.fr>
> #DigitAg: Axe 2,Axe 6 – Challenge 1,Challenge 2 ,Challenge 6 ,Challenge 7, 
> Challenge 8
> The ambition to remove the physical interfaces that allow interactions with 
> computers is an old idea in the IT world that took several directions. The 
> most emblematic one for the general public emerged in 2005 under the name of 
> “Project Natal” taken up and democratized by Microsoft in its latest version 
> called “Azure Kinect” (2019). This sensor detects movements and objects in 
> the user’s field of vision to produce results in softwares.  It has been 
> abundantly diverted and enriched since its beginnings for the general public 
> to allow new ways of interacting with computers.
> 
> In addition, the group of researchers behind the development of an 
> agent-based modeling platform called Cormas [1] is currently facing increased 
> needs for interactivity in participatory simulations. Based on the Smalltalk 
> language, Cormas has been developed since the late 1990s by a highly 
> interdisciplinary team. Beyond the traditional uses of agent modeling, Cormas 
> differs from other platforms by innovative modeling processes: the ComMod 
> approach (Companion Modeling [2]), which aims to provide tools to actively 
> participate in the design of a model, but also to immerse oneself in 
> interactive game situations.  The game (board or computer game) is then used 
> as a support to exchange on a real-life situation.
> 
> In 2012, for the first time, the team used an ultra-short focal projector to 
> project a game board on a table. This simple change induced radically 
> different behaviors of the actors allowing them to interact more naturally 
> with computer simulations. In addition, the spatial configuration of the 
> actors favors social interactions.  But until today, manual input by the 
> facilitator of the decisions taken by the players remains necessary, which 
> reduces the fluidity and spontaneity of interactions.
> 
> The team in charge of Cormas’ development wishes to investigate the 
> possibilities offered by new opportunities related to the detection of 
> objects and movements by bringing a prototype of participatory simulation in 
> the field of hybrid simulation between computer model and physical game.This 
> proof of concept work applied to the ReHab model (ComMod’s school model) will 
> require the development of reliable detection methods for physical objects to 
> be integrated into the calculation of the new simulated state.
> 
> Today, Cormas relies on Pharo (an open-source Smalltalk).  This solution is 
> implemented by INRIA and a consortium of researchers and industrialists. The 
> dynamic community proposes a set of packages allowing to mutualize the 
> development of functionalities that could be mobilized to propose a prototype 
> for participative simulation and object detection
> 
> _______________________________________________
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> esug-l...@lists.esug.org
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Stéphane Ducasse
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