(sorry for redundancies)

Hello, Bonjour, Hola,

We are looking for a Master internship to work on Cormas, a simulation platform (https://github.com/cormas/cormas , or see here for our presentation at ESUG: https://hackmd.iscpif.fr/GGwvzBFqRASE5zCzlRwArQ?view). Nous recherchons un stagiaire de Master pour travailler sur Cormas, une plateforme de simulation (https://github.com/cormas/cormas , cf. notre présentation à ESUG: https://hackmd.iscpif.fr/GGwvzBFqRASE5zCzlRwArQ?view).
Estamos buscando un estudiante de Maestría para trabajar en Cormas.

Voici l'annonce en français (in English below) : https://www.hdigitag.fr/fr/les-offres-de-stage-digitag/

   *Simulation participative de la gestion des ressources renouvelables
   dans des environnements hybrides*

   *Mots-clé*: Simulation participative, Computer Vision , Smalltalk,
   Cormas

     * *Durée souhaitée du stage (nombre de mois):*8
     * *Date de début du stage*: 1/02/2021
     * *Unité de recherche*: Green, Cirad
     * *Contact*: Bommel Pierre : bom...@cirad.fr
     * *#DigitAg*: Axe 2 : Innovations en agriculture numérique, Axe 6
       : Modélisation et simulation (systèmes de production agricole) /
       Challenge 1 :  Le challenge agroécologique, Challenge 2 :  Le
       phénotypage rapide, Challenge 6 :  La gestion des territoires
       agricoles, Challenge 7 :  Intégration de l’agriculture dans les
       chaînes de valeur, Challenge 8 : Développement agricole au Sud

   L’ambition d’éliminer les interfaces physiques qui permettent
   l’interaction avec les machines est une idée ancienne dans le monde
   de l’informatique qui a pris plusieurs directions. La plus
   emblématique pour le grand public a émergé en 2005 sous le nom de
   “projet Natal” repris et démocratisé par Microsoft dans sa dernière
   version baptisée “Azure Kinect” (2019). Ce capteur détecte les
   mouvements et les objets dans le champ de vision de l’utilisateur
   pour produire des résultats dans un logiciel. Il a été abondamment
   détourné et enrichi depuis ses débuts grand public pour permettre de
   nouvelles manières d’interagir avec les machines.

   Par ailleurs, le groupe de chercheurs à l’origine de la création
   d’une plateforme de modélisation à base d’agents baptisée Cormas [1]
   fait actuellement face à des besoins accrus d’interactivités dans
   les simulations participatives. Basée sur le langage Smalltalk,
   Cormas est développée depuis la fin des années 1990 par une équipe
   fortement interdisciplinaire. Au-delà des usages traditionnels de la
   modélisation agents, Cormas se démarque des autres plateformes par
   des processus originaux de modélisation : l’approche ComMod (pour
   Companion Modeling : modélisation d’accompagnement [2]), qui vise à
   proposer des outils permettant de participer activement à la
   conception d’un modèle, mais aussi de s’immerger dans des situations
   de jeux interactifs. Le jeu (de plateau ou informatisé) sert alors
   de support pour échanger sur une situation vécue.

   En 2012, pour la première fois, l’équipe utilisait un
   video-projecteur à ultra-courte focale pour projeter sur une table
   un plateau de jeu. Ce simple changement a induit des comportements
   radicalement différents leur permettant une interaction beaucoup
   plus naturelle avec les simulations informatisées. En outre, la
   configuration spatiale des acteurs favorise les interactions
   sociales. Mais jusqu’à aujourd’hui, la saisie manuelle par
   l’animateur des décisions prises par les joueurs reste nécessaire ce
   qui réduit la fluidité et la spontanéité des interactions.

   L’équipe en charge du développement de Cormas souhaite investiguer
   les possibilités offertes par les nouvelles applications liées à la
   détection d’objets et de mouvements en portant un prototype de
   simulation participative dans le champ de la simulation hybride
   entre modèle informatique et jeu physique. Ce travail de preuve de
   concept appliqué au modèle ReHab (modèle école de ComMod)
   nécessitera de mettre au point des méthodes de détection fiables
   d’objets physiques pour être intégrées dans le calcul du nouvel état
   simulé.

   Aujourd’hui, Cormas s’appuie sur Pharo (Smalltalk open-source).
   Cette solution est développée par l’INRIA et par un consortium de
   chercheurs et d’industriels. La communauté dynamique propose un
   ensemble de packages permettant de mutualiser le développement de
   fonctionnalités qui pourraient être mobilisées pour proposer un
   prototype pour des simulation participative et la détection d’objets


*English* : https://www.hdigitag.fr/en/digitag-master2-internship-offers/

   *Participatory simulation of renewable resource management in hybrid
   environments*

     * *Keywords*: Participatory simulation, Computer Vision ,
       Smalltalk, Cormas
     * *Duration*: 8 months
     * *Desired start date*: 1/02/2021
     * *Research Unit*: Green, Cirad
     * *Contact*: Bommel Pierre – bom...@cirad.fr
     * *#DigitAg*: Axe 2,Axe 6 – Challenge 1,Challenge 2 ,Challenge 6
       ,Challenge 7, Challenge 8

   The ambition to remove the physical interfaces that allow
   interactions with computers is an old idea in the IT world that took
   several directions. The most emblematic one for the general public
   emerged in 2005 under the name of “Project Natal” taken up and
   democratized by Microsoft in its latest version called “Azure
   Kinect” (2019). This sensor detects movements and objects in the
   user’s field of vision to produce results in softwares.  It has been
   abundantly diverted and enriched since its beginnings for the
   general public to allow new ways of interacting with computers.

   In addition, the group of researchers behind the development of an
   agent-based modeling platform called Cormas [1] is currently facing
   increased needs for interactivity in participatory simulations.
   Based on the Smalltalk language, Cormas has been developed since the
   late 1990s by a highly interdisciplinary team. Beyond the
   traditional uses of agent modeling, Cormas differs from other
   platforms by innovative modeling processes: the ComMod approach
   (Companion Modeling [2]), which aims to provide tools to actively
   participate in the design of a model, but also to immerse oneself in
   interactive game situations.  The game (board or computer game) is
   then used as a support to exchange on a real-life situation.

   In 2012, for the first time, the team used an ultra-short focal
   projector to project a game board on a table. This simple change
   induced radically different behaviors of the actors allowing them to
   interact more naturally with computer simulations. In addition, the
   spatial configuration of the actors favors social interactions.  But
   until today, manual input by the facilitator of the decisions taken
   by the players remains necessary, which reduces the fluidity and
   spontaneity of interactions.

   The team in charge of Cormas’ development wishes to investigate the
   possibilities offered by new opportunities related to the detection
   of objects and movements by bringing a prototype of participatory
   simulation in the field of hybrid simulation between computer model
   and physical game.This proof of concept work applied to the ReHab
   model (ComMod’s school model) will require the development of
   reliable detection methods for physical objects to be integrated
   into the calculation of the new simulated state.

   Today, Cormas relies on Pharo (an open-source Smalltalk).  This
   solution is implemented by INRIA and a consortium of researchers and
   industrialists. The dynamic community proposes a set of packages
   allowing to mutualize the development of functionalities that could
   be mobilized to propose a prototype for participative simulation and
   object detection

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