Ola Bernardo e demais
colegas desta lista ... OBM-L,
( escreverei sem acentos)

Voce gostou do problema ? Que bom ! Fico contente por isso. Vou ficar
aguardando que voce publique aqui nesta nossa lista a sua solucao.

Esse problema surgiu como uma questao secundaria na abordagem de um
tema bastante distante do tipo habitual de problemas tratados aqui. A
roupagem original, formal, era muito sisuda. Foi entao que eu lhe dei
esta apresentacao contextualizada em uma maquina de apostas.

Vou falar um pouquinho sobre o problema :

Seja 1, 1, 2, 3, 5, ..., Fn, ... a sequencia de Fibonacci. Para n par
considere o intervalo In=(Fn/Fn+1, Fn-1/Fn). Se n for impar, considere
In=(Fn-1/Fn,Fn/Fn+1). Usando as propriedades conhecidas desta
sequencia, e facil ver que I1 C I2 C I3 C ... C In C In+1 C ..., onde
"C" significa ESTA CONTIDO. Alem disso, e possivel provar o seguinte :

Se X esta em In entao a maquima cospe ao menos N moedas

Assim, podemos obrigar a maquina a cuspir tantas moedas quanto
quisermos, bastando tomar um intervalo In suficientemente fino. Isto
significa que X vai ficando cada vez mais limitado e o numero de
moedas cuspidas vai crescendo ...

Um Abraco a Todos
PSR,32804091458

2009/4/28 Bernardo Freitas Paulo da Costa <[email protected]>:
> Bom, eu fiquei contente de adivinhar qual era a magica do problema,
> mas fiquei encucado com a soluçao... porque eu acho que a sua maquina
> ganha sempre se for B^2... mas perde se for B. Seria legal que ela
> devolvesse phi^2 / (1 - phi) = 1 > phi ao todo, em vez de phi^4/(1 -
> phi^2) = phi^3 < phi ... Mas muito bom o problema (e mais uma
> excelente ocasiao de provar que um programinha pode ajudar a estudar
> uma conjectura :))
>
> 2009/4/28 Paulo Santa Rita <[email protected]>:
>> Ola a todos !
>>
>> IMAGINEM um pais no qual para todo real X, 0 < X < 1, cunham moedas de
>> valor X. Neste pais ha uma maquina de apostas que opera recebendo, a
>> principio, uma moeda de valor X (a aposta) , podendo devolver zero,
>> uma ou diversas moedas, segundo o algoritmo :
>>
>> Passo 1) Faz A = 1
>> Passo 2) Calcula  B = A - X
>> Passo 3) Se B < X, faz :
>> * Entrega ao apostador (cospe) uma moeda valendo B^2
>> * Faz : A = X
>> * Faz : X = B
>> * Volta a executar o algoritmo a partir do passo 2
>> Senao ( Se B  >= X) , a maquina PARA.
>>
>> Para qual(is) valor(es) de X e vantajoso apostar  ?
>>
>> Um Abraco a Todos !
>> PSR, 22704092032
>> =========================================================================
>> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
>> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
>> =========================================================================
>>
>
>
>
> --
> Bernardo Freitas Paulo da Costa
>
> =========================================================================
> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
> =========================================================================
>

=========================================================================
Instru��es para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
=========================================================================

Responder a