Ol�,
Como respons�vel pela implanta��o de LanHouse irei fazer algumas
considera��es que julguei necess�rias.
Temos um pequena rede de LanHouses no interior de SP e algumas coisas
que andamos lendo n�o condiz com a realidade do "dia � dia" de uma.

1. Testes s�o testes..

A viabilidade de esta��es com Linux rodando o jogo CS e poss�vel mas n�o
para o "dia a dia" de uma LanHouse, diga-se via WineX.
No ano passado fizemos testes internos com CS sobre Linux(esta��es) e
chegamos a conclus�o que havia viabilidade de implanta��o. Partimos para
troca em um numero pequeno de m�quinas de uma loja da rede(Beta-Teste) e
esse dia n�o vou esquecer foi desastroso, mesmo com todo o pessoal
t�cnico respons�vel pelo CS/Linux as m�quinas na rodaram a contento e  o
numero de problemas relativo a "jogabilidade" n�o foi satisfat�rio,
"fps" dentro do previsto mais o "lag" n�o.V�rios "crashes" do servidor
de CS(Windows NT2000), trocamos o servidor para Linux e os craches
diminuiram mais o "lag" fora dos padr�es de "jogabilidade".
Para tornar a plataforma de jogo CS/Linux dentro dos padr�es de
"jogabilidade" os custos(*) iri�o acima do conjunto CS+PC+WinXX.

* Hardware
Decis�o esta��es Windows.

2.Servidor de CS com Windows(NT ou XP) � mais r�pido. Mas....

De novo "testes s�o testes" e realmente o CS/Windows � mais r�pido do
que CS/Linux, s� que o numero de "crashes" � muinto superior ao conjunto
CS/Linux para o mesmo n�vel de "jogabilidade".Sendo assim tenho aqui o 
custo da licen�a do sistema operacional.

Decis�o Servidor Linux
 
3. O "lag"....
O "lag" � uma pequena interrup��o do jogo na tela e tem a ver com o
fator "jogabilidade".
Ap�s testes chegamos a seguinte conclus�o:
Quando o numero de "crashes"(*) do servidor aumenta o numero de "lag"
passa a ser maior, ou seja quando h� um "crashes" e o servidor faz a
recupera��o do "jogo" � gerado um "lag", essa an�lise pode ser feita
olhando os LOG's do CS(/XXXX/cstrike/logs) ou com o PsychoStats(Server
Stats).
� aqui que o Linux leva uma grande vantagem sobre o Windows, pois com
CS/Linux o numero de "lag" � muinto inferior ao CS/Windows e n�o tenho
que gerar um custo adcional da licen�a do Windows.

* Esses Crashes n�o � a "queda total" do servidor de jogos.
Decis�o servidor Linux

Os testes foram realizados sobre a mesma plataforma de Hardware e Rede.
Nossos servidores rodam o CS(Counter-Strike), DoD(Day of Defeat), NAT,
Snort e Firewall e a "jogabilidade � de longe superior em rela��o ao
Windows(WinXX NT XP) sem o compartilhamento de
Internet(ICS)+ZoneAlarm(acho que esse que vem com XP) h� um custo menor.

Aqui tem um texto de como � montado os nossos servidores:
http://www.zago.eti.br/ServerHalfLife.TXT

[]'s e Obrigado novamente Zago.
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