Lisias Toledo wrote:
>
>Isto tbm. A hist�ria do MMX � interessante. Eles precisavam de um edge
>em cima da concorr�ncia, mas com a imensa maioria de seus usu�rios
>usando Windoze, eles tinham um problema : a Microsoft j� mantinha a
>pol�tica de simplesmente ignorar as vers�es menos recentes de seus
>produtos : eles n�o poderiam mexer muito no chip sen�o nenhum usu�rio j�
>conquistado poderia fazer uma update...
>
>Moral, eles acoplaram o MMX no copro (para aproveitar c�digo legado de
>troca de contexto) e vc n�o pode usar MMX e o copro matem�tico
>simult�neamente... 8-P
>
>
>
A hist�ria do MMX � BEEEEM mais interessante que isso.
A Intel, sabendo da engenharia reversa que a AMD e a Cyrix faziam,
colocavam v�����rias entradas
de instru��es que nada faziam, ou faziam coisas bisonh�ssimas, mas n�o
era utilizadas, de modo que os
"hackers" delas se perdessem ou fizessem besteira no desenvolvimento dos
clones deles...
Um cara l� da Intel pensou, "Cazzo, pq n�o usamos esses sets pra
fazer algo realmente interessante?".
A� come�aram a pensar nas coisas estranh�ssimas que o MMX faz,
usando tanto novas tecnologias no
core como intru��es que os engenheiros da Intel tinham colocado l� pra
zoar o mapa de instru�o�es do
proc. Mas dessa vez com coisas s�s.
Essa hist�ria � ver�dica, de acordo com um Dr. Dobbs e outras do
g�nero que li no tempo do on�a,,,
Mais uma que us�vamos pra defender a Lei de L'Acochambr�.
=o)
>
>
>
>3Dnow � coisa interessante, bem feita desde o come�o. A AMD foi atr�s
>dos principais fabricantes de jogos e perguntou � eles *o que eles
>queriam*.
>
>
>
M� o meno, o di@bo � que poucos compiladores utilizam essas paradas..
Allas, algu�m sabe dizer se existe compilador gerando c�digo 3D Now
e MMX no Linux?
Antes de ligarem os lan�a-chamas e foguetes, me informem com CERTEZA
pelo menos!!!
=o)
Valews
Leonardo
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