> Mas este pessoal provavelmente era o que comprava o jogo vers�o Windows > e n�o a vers�o nativa da Loki... 8-P
E por quanto sa�a importar a vers�o linux da Loki Games ? Bem mais caro do que comprar a vers�o Windows na loja da esquina, sem contar que muitos usam mesmo � a vers�o pirata... Eu s� costumo comprar jogos para Windows quando saem aquelas vers�es econ�micas de vinte e poucos reais ou nos encartes de revistas. Muitos jogos eu fico mesmo � na vers�o demo at� ficar a um pe�o razo�vel. N�o sou um gameman�aco; se fosse teria � um videogame. Fazer jogos somente para linux era claramente um suic�dio econ�mico. Eu acho mais inteligente a estrat�gia da ID Software (Quakes, Return of Castle Wolfenstein, etc), que escrevem os seus jogos usando OpenGL (dizem at� que fazem usando o linux) e ent�o basta compilar nas diversas plataformas. Eu mesmo comprei o Quake II e o III vers�o Windows e jogo no linux com os bin�rios do jogo que ela libera gratuitamente. Est� cheio de toolkits multiplataforma que facilitam ainda mais a programa��o de jogos multiplataforma, escondendo as chamadas � svgalib, OpenGL, SDL e etc. A maior vantagem de usar DirectX � o fato de rodar em quase todas as placas, incluindo as baratas. O �nico problema � que o OpenGL precisa de placas de v�deo boas, se bem que hoje h� placas TNT2 por menos de R$ 150. Fora o caso das malditas placas onboard, o custo de qualquer placa AGP/PCI chinfrim (Trident, SiS, S3) n�o � menor de que R$ 100 e, portanto, n�o compensa para quem est� montando um micro hoje. Assinantes em 21/04/2002: 2243 Mensagens recebidas desde 07/01/1999: 163577 Historico e [des]cadastramento: http://linux-br.conectiva.com.br Assuntos administrativos e problemas com a lista: mailto:[EMAIL PROTECTED]
