> Mas este pessoal provavelmente era o que comprava o jogo vers�o Windows
> e n�o a vers�o nativa da Loki... 8-P

E por quanto sa�a importar a vers�o linux da Loki Games ? Bem mais caro
do que comprar a vers�o Windows na loja da esquina, sem contar que
muitos usam mesmo � a vers�o pirata...

Eu s� costumo comprar jogos para Windows quando saem aquelas vers�es
econ�micas de vinte e poucos reais ou nos encartes de revistas. Muitos
jogos eu fico mesmo � na vers�o demo at� ficar a um pe�o razo�vel. N�o
sou um gameman�aco; se fosse teria � um videogame.

Fazer jogos somente para linux era claramente um suic�dio econ�mico. Eu
acho mais inteligente a estrat�gia da ID Software (Quakes, Return of
Castle Wolfenstein, etc), que escrevem os seus jogos usando OpenGL
(dizem at� que fazem usando o linux) e ent�o basta compilar nas diversas
plataformas. Eu mesmo comprei o Quake II e o III vers�o Windows e jogo
no linux com os bin�rios do jogo que ela libera gratuitamente. Est�
cheio de toolkits multiplataforma que facilitam ainda mais a programa��o
de jogos multiplataforma, escondendo as chamadas � svgalib, OpenGL, SDL
e etc. A maior vantagem de usar DirectX � o fato de rodar em quase todas
as placas, incluindo as baratas.

O �nico problema � que o OpenGL precisa de placas de v�deo boas, se bem
que hoje h� placas TNT2 por menos de R$ 150. Fora o caso das malditas
placas onboard, o custo de qualquer placa AGP/PCI chinfrim (Trident,
SiS, S3) n�o � menor de que R$ 100 e, portanto, n�o compensa para quem
est� montando um micro hoje.




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