16/2/2002 17:02:56, M4Ck B3nN4Ck <[EMAIL PROTECTED]> wrote:

>f�cil escrever e entender o c�digo. Os projetistas do produto 
>removeram elementos como macros, modelos, sintaxe #include e

Modelos em C++ que vc fala, � templates/generics? D� pra fazer. 

http://research.microsoft.com/projects/clrgen/generics.pdf

Essa implementacao � da CLR, que pode ser aproveitada por qualquer linguagem. Mas 
nao duvido que j� haja algo funcional em codigo nao-gerenciado (diretiva unsafe).  

includes nao sao necessarios. J� existe using <PACOTE> para definir classes e metodos 
externos. De fato, nao existem macros de pre-processador como C/C++. Mas para 
alcan�ar o mesmo efeito soh � preciso escrever uma interface que � implementada numa 
outra classe, onde vc centraliza todas as suas 'macros'. Qual a diferen�a? Nao � 
melhor 
do que ter tres milhoes de defines espalhados em varios arquivos?

>v�rias sintaxes diferentes de acesso a objetos. (...) 

Por exemplo? Casos em que varias formas diferentes de acessar o mesmo objeto com o 
mesmo efeito sao *realmente* necessarios? Ser� que ter varias sintaxes para efetuar a 
mesma coisa � ser mais 'versatil', ou � soh bloat mesmo?

--
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