> Mas eu acho que um segmento que ainda � pouco suportado no linux � a parte
de
> entreterimento com enfase aqui nos jogos.

N�o s� no linux. Qualquer outro sistema (fora videogames) tem poucos jogos.
At� o Mac tem pouqu�ssimos jogos. O Linux j� tem uma quantidade razo�vel de
jogos bons.

> Sei que a maior limita��o neste caso �, a principio, o hardware. Se vc tem
um
> hardware muito bom (ie. uma senhora placa de v�deo) vc n�o ter� muitos
> problemas com os jogos, mas se vc tem uma daqueles placas onboard, jogo so
no
> rwindows mesmo.

Sim. Os primeiros jogos que surgiram no linux (Doom, Quake I e II) eram
jogos portados do DOS e no linux usavam a svgalib. Bastava qualquer placa
svga. O problema da svgalib (que n�o sei se tem solu��o) � precisar de
privil�gios de root para rodar. Tinha que jogar Doom e Quake como root ...

No mundo M$, depois que o Windows 9x surgiu, a maioria dos jogos come�aram a
ser feitos usando DirectX (tecnologia propriet�ria M$) ou OpenGL, que �
multiplataforma por natureza. Os feitos com OpenGL s�o portados facilmente e
basta apenas boa vontade das software-houses. O Quake III � um exemplo. O
problema � que o OpenGL requer placas 3D, e mesmo no Linux, n�o s�o todas
placas 3D que tem drivers e desempenho adequados. Eu uso ua placa da Nvidia
e os drivers do Ruindows e do Linux s�o muito bons (embora n�o opensource).

Os jogos que n�o dependem de 3D no linux costumam ser feitos com a
biblioteca SDL, mas isso exige a reescrita de v�rias partes do jogo e, pelo
que eu saiba, s� a Loki games faz isso. O SDL seria, a grosso modo, o
"DirectX" para Linux.

> Mas independente disto, meu hardware � uma porcaria (SiS 620), eu dei uma
> procurada em alguns jogos mais simples (sem ser carta) que nao precisam de
> 3D, ja que a princ�pio, "a limita�ao � do minha placa e nao do linux".

Essa placa � ruinzinha mesmo, n�o acelera nem 2D direito.

> So para se ter uma ideia, os jogos s�o:
> TuxType - seria muito legal se nao travasse sempre.
> Abuse - � muito legal, mas so consegui colocar ele com 320 de resolucao,
fica
> min�sculo.

Esse joguinho � dos antigos. Eu j� jogava no Slackware em 1997 ... Acho que
usa svgalib.

> Defendguin - muito legal, funciona bem, mas de vez em quando trava e/ou
fica
> lento que doi.
>
> Foi so um exemplo, na verdade eu so consegui alem destes mais 3 que
rodasse
> no meu computador, l�gico que estou excluindo os que vem no kde e gnome, a
> maioria s�o super chatos (IMHO).
>
> � possivel que seja alguma config errada, mas como saber???
> Tem como fazer algum benchmark do video?
> Tem como otimizar o uso da placa?
> Existem mais jogos legais que rodem em placas vagais?

Eu creio que n�o. Jogar no linux ainda � um luxo caro... Nao vejo mais
nenhum jogo atual em svgalib ou para X, a menos jogos de cartas, tetris e
coisas do tipo. Tente www.linuxgames.com . Eu n�o tenho jogado muito
ultimamente.

> Antes mesmo dos 3D existiam muiiiitos jogos legais, onde est�o?

S�o estes: Quake I, II, Doom, Abuse e todos que usem svgalib.

Olha, n�o � ser esnobe. Eu monto computadores a toda hora (para mim mesmo e
amigos) e, com uma escolha criteriosa de hardware, um computador que seja
legal no linux pode sair mais barato do que muita gente pensa. Por exemplo,
vc pode comprar uma placa de v�deo Nvidia TNT2 por menos de R$ 150 e jogar
qualquer jogo atual do linux, mesmo em 3D com OpenGL. Eu acho que isso sai
mais barato que qualquer videogame do mercado. Ela n�o � a �ltima gera��o
mas � uma excelente placa em 2D e tem desempenho bom em 3D. Vc vai ganhar
alguns MB de mem�ria roubados pela placa de v�deo onboard, vai desafogar o
barramento de dados do computador (e ganhar velocidade), vai conseguir rodar
o linux em TrueColor 32bpp e vai ter acelera��o 2D por hardware (n�o corre o
risco de ver restos de janela ao arrastar uma).

Vejo gente comprando Pentium 4 2GHZ com placas "tudo on board" e pouca
mem�ria gastando os tubos para ter um micro que n�o vai rodar o linux bem em
jogos e desktop, enquanto eu consigo jogar em micros com processadores de
apenas 300 a 400MHz.

> Ronaldo





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