R�lou p�pou!!!

Fiquei sem Internet 15 dias (a Telemar todo ano me d� uma rasteira, este ano
ela resolveu me dar duas), ent�o perdi muitas discuss�es produtivas....

Resolvi retomar esta porque acho o assunto muito interessante. A escolha de
uma placa de v�deo � t�o ou at� mais importante que a do processador : todos
rodam as instru��es Pentium/MMX no m�nimo, mas cada placa 3D � �nica...

Durante os �ltimos 2 anos gastei cerca de 250 d�lares (atualizando os valores)
comprando placa de v�deo porcaria "querendo economizar uns trocados", e foi
dinheiro jogado fora. S� voltei a brincar com gosto quando perdi a cabe�a e
estourei 400 verdinhas americanas numa GeForce2 GTS com mem�ria DDR. N�o me
arrependo, mas acho que podia ter usado melhor esta grana toda... 8-P

Discutir este assunto abertamente pode economizar a grana de vcs (j� que a
minha eu j� estourei mesmo!!!)... 8-)


> On Mon, 13 Aug 2001, Lisias Toledo wrote:
> 
> > 
> > S� pra exemplificar, visite http://www.tpolm.com/sunflower/art/ e baixe os
> > quase 6 mega desta demo.
> > Seria muito interessante obter resultados desta demo com a Matrox, ATI Rage e
> > Savage2000. Algu�m se habilita?
> > 
> 
> Ola,
>   Infelismente esse demo n�o quiz rodar na Matrox G200SD 8MB, ocorre um
> aviso de erro informando que n�o ha suporte para "multitexturing".

Putz... Desculpe ter te feito baixar 6 megas � toa... Eu achava que a Matrox
tinha multi-texturing. Ela n�o ter � p�ssimo. Horr�vel mesmo.

Multi Texturing � a capacidade da placa de mesclar mais de uma textura por
pixel on-the-fly. Este recurso permite economizar mem�ria da placa de v�deo
(sempre uma necessidade com 8 megas, ainda mais com as texturas via AGP ainda
por serem implementadas de acordo com os coment�rios de um co-listeiro), uma
vez que as texturas podem ser "reaproveitadas" misturando-se diferentes
texturas nos objetos (como se misturasse tintas para conseguir novas cores).

At� onde eu sei, boa parte dos jogos est�o se valendo pesadamente deste
recurso (em paralelo com a compress�o de texturas - a mais usada � a S3C). Um
dos motivos da Voodoo3 ter performance aparente inferior � da Voodoo2 � que a
3DFX colocou dois texturizadores em paralelo na 2, mas colocou apenas um na 3
- ela preferiu usar outro recurso porreta (e que a anta aqui esqueceu qual).
Acontece que a ind�stria se voltou para as engines TwinTexel, e ignorou
solenemente os recursos porretas da Voodoo3.

Moral da hist�ria? A nvidia quebrou a 3DFX com a TNT (Twin Texel eNgine),
justamente o que a Voodoo3 n�o tinha... O golpe de misericordia veio com a
TNT2, que implementou o que a TNT tinha deixado de lado.

Dei uma fu�ada em
http://www.matrox.com/mga/products/tech_info/prev_mgag200.cfm , onde
espeficica o chip que creio ser usado na sua placa, e me parece que o forte
dela � controlar v�rios framebuffers em paralelo (ou seja, usar 2 ou 4
monitores na mesma placa).

O chip Matrox 550 aparenta ser o �nico com multitexturing
(http://www.matrox.com/mga/products/tech_info/g550_factsheet.cfm). Mesmo a 400
(http://www.matrox.com/mga/products/mill_g400/features.cfm) aparenta n�o
possuir este recurso.

Por outro lado, as matrox implementam v�rios recursos de antialiasing no
hardaware - a qualidade da imagem gerada teoricamente tende a ser melhor.


> Mas, no programa de benchmark 3D 3dmark 2000 a mesma obtem 1238 pontos a
> 640x480x16.
> Quake 3 Arena linux, com qualidade media a 640x480 obtenho em torno de
> 20fps.

O Quake 3 � um jogo pesado. A Matrox n�o t� negando fogo n�o, mas conforme eu
mencionei antes, t� no limite.

Contudo, a Millenium G550 t� saindo (l�) por 125 dolares.
http://shopmatrox.com/usa/products/categories.asp?CategoryID=51&Column=2

A Milenium G200 sai por 89. A G200SD sai por 119.
http://shopmatrox.com/usa/products/categories.asp?CategoryID=20&Column=2

Seu eu fosse comprar uma Matrox hoje, faria um esfor�o e compraria a G550. A
diferen�a de pre�o (rid�cula) n�o compensa a falta de recursos.

-- 
[]s,
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