Ricardo Igarashi wrote:
>
> On Sun, 12 Aug 2001 11:23:33 -0300
> Lisias Toledo <[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> > Depende da aplia��o... Pra joguingo tipo Quake ou Unreal, 16 mega d�. Mas pra
> > aplica��es gr�ficas mais pesadas, como demos ou anima��o gr�fica em tempo
> > real, colocar as texturas direto na placa economiza algums milisegundos por
> > frame, al�m de permitir o uso de processadores menos parrudos.
>
> OK, mas (acho) estamos falando de usu�rios comuns querendo jogar
> games 3D (como diz o t�tulo :)).
Os jogos da nova safra, como Messiah e Deus Ex est�o pegando pesado. Mesmo
Unreal, que j� tem estrada, coloca minha box no limite (mas a� eu acho que a
culpa � do copro do k6-2, sensivelmente inferior ao da Intel). Comprar uma
plaquinha de primeira gera��o (como a Riva 128 ou a Voodoo 1) ou mesmo as de
segunda gera��o (como TNT e Voodoo2) n�o se justifica mais, j� que est�o no
limite com os novos jogos.
Por outro lado, se o seu interessse s�o os jogos mais antigos, como Quake 2,
Half-Life e correlatos, a coisa muda de figura - a melhor rela��o custo
benef�cio recai justamente nas placas de segunda gera��o. Mesmo alguns jogos
recentes, como Soldier of Fortune, rodam bem nas TNT.
Acho que, a priori, o m�nimo que se deve comprar hoje s�o as de terceira, como
a TNT2 (nunca a M64 e a Vanta, sua performance � muito baixa), Matrox, Savage4
ou similares.
As ATI Rage, Savage2000 e GeForce 256 s�o as op��es m�dias ideias de compra
hoje, na minha opini�o.
> Quem quiser uma placa profissional, que compre o Oxigen :P
� louco... Estas placas custam, brincando, mais de 1.500 d�lares... L� nos
States. Eu nem sei quanto curtaria por aqui... 8-)
> Ali�s, para os profissionais do 3D: essas placas "para jogos" s�o
> bons tamb�m para aplicativos "s�rios"???
Sim e n�o. Depende do or�amento.
Enquanto as placas "para jogos" possuem um comprometimento muito grande com
custo e desempenho, as profissionais possuem um comprometimento com qualidade
gr�fica e desempenho.
Diferen�a sutil, mas vou dar um exemplo:
Um dos motivos pelos quais a GeForce2 � estupidamente r�pida � que ela n�o
possui AntiAliasing de verdade, como as concorrentes. Como ela possui um poder
de processamento muito est�pido, e uma largura de banda para mem�ria
igualmente monstruosa, ela simplesmente renderiza a cena numa resolu��o maior
e depois reescala a imagem para a resolu��o de v�deo, usando um algoritmo bem
mais simples e r�pido. A qualidade cai um pouco, mas em compensa��o este
truque permite que o chip processe imagens numa resolu��o maior do que poderia
com o antialiasing de verdade.
Numa placa profissional este truque � inadmiss�vel.
S� pra exemplificar, visite http://www.tpolm.com/sunflower/art/ e baixe os
quase 6 mega desta demo.
Mas vou avisando, numa TNT2 Vanta ela fez menos de um frame por segundo a
640x480x32.
Na GeForce2 ela foi pra 40 ou 50 frames por segundo a 1024x768x32.
Na GeForce 256 de um amigo ela fez uns 20 a 1024x768, mas ele tem um
Atlhon/800 , e eu um k6-2/500.
Numa Riva 128 e numa Voodoo 1, nem roda.
Uma diferen�a brutal, concorda comigo?
Seria muito interessante obter resultados desta demo com a Matrox, ATI Rage e
Savage2000. Algu�m se habilita?
> Antigamente existia uma diferen�a grande ("velocidade pura e simples
> a uma resolu��o mais baixa" vs "alta resolu��o e alta qualidade").
Ainda existe. Mas as caracter�sticas t�cnicas das placas est�o se tornando
muito intrincadas (MIPS, AntiAlias, sombreamento, Twin Texel Engine ou n�o,
Sobreposi��o de texturas, etc), uma compara��o supertifical como a que
est�vamos acostumados n�o � mais poss�vel.
[corta]
>
> Se eles j� t�m os usu�rios, eles n�o se mexem... normalmente.
> A melhor forma de press�o ainda � o boicote.
>
> Isso funcionou cmo a Diamond e com a Matrox :)
Putz... Int�o eu mifu, j� comprei a praga da geforce2... 8-P
--
[]s,
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