Qual � a grande diferen�a entre eu trabalhar com os
pixels de uma imagem em Java usando os objetos que
implementam as interfaces ImageProducer e ImageConsumer
do que trabalhar com os mesmos pixels desta imagem usando
um objeto da classe BufferedImage?
Consegui acessar os pixels do objeto Image usando um objeto
BufferedImage, mas n�o sei se � a forma correta de fazer isso.
Eu criei um objeto Graphics2D e com ele eu dei um drawImage
para desenhar a imagem dentro do BufferedImage dela.
Tem como eu exibir uma imagem em uma applet usando apenas um
Container sem usar o m�todo paint desta applet.

-- Mensagem original --

>Para manusear pixels, voce devera trabalhar com
>ImageFilters.
>Eh preciso que entenda o basico da forma como java
>gera
>imagens usando objetos que implementam as interfaces
>ImageProducer e ImageConsumer, bem como ColorModel.
>Pra comecar, de uma olhada na classe PixelGrabber, ou
>mesmo RGBImageFilter. Todas duas permitem o manuseio
>de
>pixeis com valores inteiros
>ARGB(alpha-red-green-blue), os quais
>voce pode inclusive implementar deslocamento de bits
>para,
>por exemplo, gerar imagens transparentes.
>
>Andre.
>http://www.jinsight.com/jetchart
>
>--- [EMAIL PROTECTED] wrote:
>> Comecei a trabalhar com imagens em Java a pouco
>> tempo, e estou tendo alguns
>> problemas quando quero trabalhar com os pixels dela.
>> N�o sei como trabalhar com cada pixel separadamente,
>> e tamb�m n�o sei de
>> que tipo eles s�o. Eu precisava trabalhar com
>> valores inteiros para imagens
>> monocrom�ticas.
>> Estou usando um objeto do tipo Image para criar a
>> imagem.
>> Tamb�m estou tendo dificuldades em trabalhar com o
>> objeto ImageObserver.
>> Como fa�o para associar um objeto deste tipo em uma
>> imagem.
>> J� agrade�o a for�a desde j�
>> Obrigado.
>>
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