El 10 de febrero de 2010 18:26, d1d4c <d1...@aktivix.org> escribió: > Philipp Keweloh escribió: > > sk...@localhost:~$ ssh sk...@d1d4c >> sk...@d1d4c:~$ mail d1d4c >> Subject: ssh game >> Perdona, he estado un pelín liado ultimamente. >> Malditos timeouts! >> EOT >> sk...@d1d4c:~$ game --help >> > //////////////////////////////////// > > Permíteme que haga un paréntesis, Philipp. Luego seguimos, no te preocupes > ;) > > Hace tiempo que tengo en mente una posibilidad un poco loca que considero > interesante y con la que me gustaría experimentar precisamente en esta > lista. Y es desarrollar una, digamos, jerga propia (comandos o funciones), > algo así como un código de programación literaria, para comunicar, ejecutar > o programar desde una lista de correo. > > Este código estaría pensado para ser interpretado y escrito por humanos o > máquinas indistintamente. Y usado tanto para ser interpretado, como para > ayudar al mismo escritor a estructurar y plasmar sus ideas de una manera más > formal y menos especulativa, cuando ese sea su deseo. > > Pensé que como ésta es una idea no muy digestiva, que digamos, tal vez a > través de un juego se podría llegar a algo que reflejase un poco sus > posibilidades. > > Entiendes por dónde van mis tiros, Philipp? Te motiva esto? quieres que > juguemos un poco más definiendo el propio juego? > > > Dime cosas. >
Sí encantando! me parece una idea genial, pero ¿por qué criterio se supone que debemos seguir el juego?, es decir, ¿utilizamos sintaxis de consola, la mezclámos según gustos y la vamos moldeando? También podemos utilizar Meta-etiquetas o BBCode. Y ya incluso, si de esto saliese algo, se podría hasta crear un DTD para después procesarlo en XML, XPATH o lo que sea y de ahí a lo que nuestra creatividad genere... :D! sk...@d1d4c:~$ game start
_______________________________________________ HackMeeting mailing list HackMeeting@listas.sindominio.net https://listas.sindominio.net/mailman/listinfo/hackmeeting