Merci de votre aide et de vos tips, Je vais compiler tt cela et voir comment on s'en sort !
Bonne Fêtes à vous tous ! Philippe Cordialement, Philippe AMIOT mobile : (+687) 73 64 84 -------------------------------------------- © amiot.biz. Les informations contenues dans cet e-mail ne peuvent être utilisées, reproduites ou diffusées sans l'accord écrit de l'auteur. Depuis la loi du 13 mars 2000, l'écrit sous forme numérique est désormais une preuve au même titre qu'un document papier. Art. 1316-3 du Code civil français "L'écrit sur support électronique a la même force probante que l'écrit sur support papier." Depuis le 30 mars 2001, la signature numérique d'un document la même valeur légale qu'une signature sur papier en France, conformément à la loi no 2000-230 du 13 mars 2000 portant adaptation du droit de la preuve aux technologies de l'information et relative à la signature électronique et à son décret d'application no 2001-272 du 30 mars 2001. Pour plus d'information : http://www.legifrance.gouv.fr/affichTexte.do?cidTexte=LEGITEXT000005629200&dateTexte=vig http://www.telecom.gouv.fr/rubriques-menu/entreprises-economie-numerique/securite/legislation-autour-signature-electronique-145.html ** Pensez à l'environnement avant d'imprimer ce message 2012/12/20 Aurélien Poret <apo...@ikoula.com> > Le probleme c'est qu'effectivement, steam n'est qu'un "appstore". > Après tu as pleins de jeux différents en réseau qui finalement n'ont rien > de vraiment connecté à steam (a part la vente et la validation de DRM) > > Si tu ne veux pas bloquer les jeux en réseau ca va etre compliqué à mon > avis. > > Aurélien > ________________________________________ > De : frnog-requ...@frnog.org [frnog-requ...@frnog.org] de la part de > François-Xavier [f...@free.fr] > Date d'envoi : jeudi 20 décembre 2012 00:39 > À : philippe.am...@gmail.com > Cc : frnog@frnog.org > Objet : Re: [FRnOG] [TECH] IPs STEAM > > Hello, > > C'est pas si simple que çà. J'ai eu à faire à ce soft il y a 2/3 > ans (donc peut-être que ce que je dis n'est plus vrai, enfin je > l'espère...). > > Steam est une sorte de framework de jeu. Pour les jeux en réseau > style counter strike & co, ce n'est qu'une sorte de gros serveur > d'authentification et d'annuaire. Après ton client se connecte à un > serveur de jeu indépendant. > > Le truc, c'est qu'il n'y a pas de point de référence : > > * ip dest du cloud steam qui peuvent changer sans point communs (en > tout cas pas du point de vue whois) selon ta localisation, leur > maintenance, et la météo... (mais je pense qu'ils ont du > rationaliser tout celà chez eux depuis). > * flux type RPC, c-a-d initiés dans les 2 sens (bonjour la nat...) > * flux UDP & TCP > * ports différents pour pratiquement chaque serveur de jeu. > > Si ton besoin est de prioriser ou dé-prioriser les flux jeu > sensible à la latence et aux pertes de paquets (et ceux qui prennent le > plus de B.P.), ca risque d'être délicat sans aller jusqu'à la couche > applicative et mettre quelque chose qui analyse le contenu de tes > paquets. Si ma mémoire est bonne, j'avais vu que la majorité de ces flux > tps réel utilise des ports UDP dans la plage des 27000-27999. > > Si ton besoin c'est de les bloquer, alors la méthode de Pierre > convient. > > François-Xavier > > > Le 19/12/2012 23:46, Pierre Emeriaud a écrit : > > Le 19 décembre 2012 23:22, Philippe AMIOT <philippe.am...@gmail.com> a > écrit : > >> Bonjour la liste, > > salut, > > > >> Je rencontre un soucis a trouver les IPs utilisées par le réseau de > gaming > >> Steam afin de leur appliquer une polique particulière. > > technique simple : > > $ dig +short steampowered.com > > 208.64.202.68 > > > > $ dig +short valvesoftware.com > > 208.64.202.68 > > > > $ for i in `dig +short valvesoftware.com NS`; do host $i; done > > ns3.valvesoftware.com has address 146.66.152.252 > > ns2.valvesoftware.com has address 208.64.203.134 > > ns1.valvesoftware.com has address 208.64.202.34 > > > > $ whois 208.64.203.134 | grep AS > > OriginAS: AS32590 > > > > $ whois 146.66.152.252 | grep origin > > origin: AS32590 > > > > Et après tu regardes la liste des préfixes annoncés par AS3290 (genre > > là : http://bgp.he.net/AS32590#_prefixes). > > > > Vérifie que ça corresponde avec les IP que tu trouves, puis tu > > null-route/priorise les préfixes comme tu veux. > > > > A compléter éventuellement si valve utilise un cdn tiers ou un autre > > AS en regardant les IP des serveurs de jeu. > > > > > > </pierre> > > > > > > --------------------------- > > Liste de diffusion du FRnOG > > http://www.frnog.org/ > > > --------------------------- > Liste de diffusion du FRnOG > http://www.frnog.org/ > > --------------------------- Liste de diffusion du FRnOG http://www.frnog.org/