Le 19 septembre 2010 à 22:11, Stephane Bortzmeyer a écrit: > [...] > http://www.bortzmeyer.org/packetshader.html > Les résultats sont rassemblés dans la figure 11. En IPv4, le débit > théorique maximal est atteint, même sans le GPU. Ce dernier ne sert que > pour les petits paquets (un gain de 40 % pour les paquets de 64 > octets). > [...]
Désolé, j'ai lu l'article il y a longtemps, donc peut-être que certains détails m'ont échappé. Cependant, il me semble que la latence, et la stabilité de la latence ne sont pas trop évoquées (le ping). Le datagramme doit voyager de l'interface d'entrée jusqu'à la mémoire centrale, et de la mémoire centrale jusqu'à celle du GPU(*), puis la même chose en sens inverse. Pas bien compris l'histoire du routage en mode utilisateur, mais ça pourait jouer aussi. (*) enfin, au moins les headers -- Xavier Nicollet --------------------------- Liste de diffusion du FRnOG http://www.frnog.org/