> 2960 frames in 5.0 seconds = 592.000 FPS
> 2830 frames in 5.0 seconds = 566.000 FPS
> 5102 frames in 5.0 seconds = 1020.400 FPS     là je commence à
> cacher un peu
> la fenetre
> 5131 frames in 5.0 seconds = 1026.200 FPS
> 13071 frames in 5.0 seconds = 2614.200 FPS    cachée environ à moitié
> 9643 frames in 5.0 seconds = 1928.600 FPS
> 11105 frames in 5.0 seconds = 2221.000 FPS
> 21401 frames in 5.0 seconds = 4280.200 FPS    entièrement cachée
>
> J'en déduis... que glxgears ne me semble pas fiable du tout pour un
> bench 3d ! Bon, Quake alors ? ;-)

Je pense que tu déduis mal. C'est simplement que les applications
graphiques ne doivent redessiner que les parties visibles des fenêtres,
tu ne vas pas te plaindre de cette optimisation :-)

Il faut juste préciser les conditions de tests comme pour
tout benchmark.

Mickaël

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